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디지털 시대: 변화와 과제,” 삼성경제연구소. 서울. 진행남 - 1998 : 사이버정당의 평가 연구. 연세대학교 언론홍보대학원 석사학위논문. 추광영 - 1982 : 커뮤니케이트권과 제3세계의 논리. 성곡논총 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자투표 1. 전자투표의
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게임 시장 동향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경 Ⅲ. 일본게임과 문화개방 Ⅳ. 일본게임과 한국청소년 Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업 Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장 1. 국내게임 시장 2. 향후의 게임방향성 참고문헌
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미디어 생태계」kt경제경영연구소 고찬수(2011)「2015 스마트TV 미래예측」kt경제경영연구소 애플TV 해킹으로 엿보는 애플 스마트TV 전략, 오원석, 블로터닷넷, 2012.01.02 http://www.apple.com/appletv/ 1. 스마트TV의 개요 1) 스마트TV의 정의 2) 스마
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미디어, 379-382 보건복지부(2016년 9월 22일 검색) 2015년 보도자료 :http://www.mohw.go.kr/front_new/al/sal0301vw.jsp?PAR_MENU_ID=04&MENU_ID=0403&page=1&CONT_SEQ=327602&SEARCHKEY=TITLE&SEARCHVALUE=흡연 1. 보건교육 매체활용 1) 교육매체의 효과 2) 교육매체의 종류 및 특성
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미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IT(정보기술)의 정의 Ⅲ. IT(정보기술)의 특징 1. 디지털화 2. 세계적 범용성 3. 표준화의 필요성 4. 선행정보?기술이용의 필요성 5. Life Cycle의 단기성 Ⅳ. IT(정보기술)의 활용사례 1. Hewlett Packard - 지식 분권화 정
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탈변형시키는 과정\'이라고 할 수 있다. 1. 예술과 기술의 갈등을 극복해야 2. 미디어아트 [media art] 3. 멀티미디어 시대의 새로운 예술 1)미디어의 혁명과 문화변동 2)컴퓨터 예술의 흐름 3) 비디오 예술의 흐름과 미학 4. 감상
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미디어 플랫폼 업체 중에서 인지도는 워낙 높기 때문이라고 볼 수 있다. 하지만 아프리카 TV를 이용하는, 안 하는 이용자 모두에게 아프리카 TV는 선정적이고 폭력적이라는 부정적 인식이 강하다. 이는 폭력성과 선정성 때문이다. 하지만 워낙
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문화를 확대하기 위해 멀티브랜드 전략으로 새로운 커피 전문 브랜드 차이즈 ‘투썸 커피’를 내놓았다. 타깃 고객층을 확대하고 메뉴개발과 마케팅 공조 등을 통해 브랜드간 시너지를 극대화하기 위해서이다. 투썸 커피는 다국적 기업, 중
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문화를 이해할 수 있다 2) 현실 세계의 학습 경험을 할 수 있다 3) 작문의 동기가 부여되고 작문실력이 향상된다 4) 정보능력이 신장된다 5) 학습동기를 부여받는다 6) 전문가와의 접촉 기회가 많아진다 Ⅵ. 미술과 인터넷활용교육(인터넷
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  • 등록일 2012.11.06
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문화(제6호), 1998 원낙연, 다른과학, 디지털화와 상표권 : 도메인네임을 중심으로, 2000 정국환, 정보사회의 지적재산권 개념 재정립, 한국전산원, 1997 최경수, 국제지적재산권법, 하울아카데미, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식재산권(지적재산권)의
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