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문화연구소(1997). 국내 캐릭터 유통 시장과 수용자 구매행태 분석 연구조사 결과 최종보고서.
- 유재석(1996). 만화영화 기획에서 제작까지. 영진출판사.
- 정설(2002.08). 출판만화산업 발전 전략에 관한 연구. 조선대 대학원 석사학위논문.
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문화적 차이는 다문화사회의 갈등요인이다. 문화커뮤니케이션을 방해하는 요인을 구체적 사례와 함께 설명하시오.
5. 인터넷사회는 디지털갈등이 많아졌다. 디지털갈등 완화방안을 구체적 사례와 함께 설명하시오.
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2. 갈등상황에
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문화코드, 싸이월드
2-1. 사이버 공간의 커뮤니케이션
2-2. 키치의 이론적 고찰
2-3. 싸이월드의 현재
2-4. 가상공간에서의 키치적 그래픽 유형
2-5. 싸이월드의 글쓰기
2-6. 새로운 사이버 계급과 공동체의 등장
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문화원.
김영미. (2013). 농산물 브랜드 이미지와 브랜드 충성도의 관계연구: 유기농 농산물을 중심으로. 경기대학교 대학원.
김지은, 박상훈 (2018). 스토리텔링 기반 광고가 브랜드 이미지, 브랜드 태도 및 브랜드 선호도에 미치는 영향. 대한경
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진출 전략
1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE
2) 중국 진출 전략 - SWOT
5. 중국에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략
1) 한류열풍을 이용한 마케팅
2) 미디어 전략
3) 코스튬 플레이
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미디어의 쌍방향성 구현은 지금까지의 방송산업을 혁신적으로 바꾸고 있다. 아날로그 방식이 디지털 방식으로 바뀌면서 지금까지의 일방향적인 전달매체로서의 대중매체는 쌍방향적인 상호작용 매체로 변하고 있다. 또한 무선기반 방식으
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문화의 진정한 잠재력을 이해시키기 위한 보다 본격적이고 체계적인 교육이다. 우리가 지향해야 하는 교육 과정은 신문, TV, 출판물을 포함한 전반적인 대중매체 속에 감추어진 제반 사회관계(정치적, 문화적, 경제적)의 기능방식과 그 코드를
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관한 연구”, 홍익대학교 대학원, 석사학위 논문 1.
서론
2.
본론
1) 기존 전시 콘텐츠
2) 코로나 19 이후의 전시 문화
3) 온라인 전시 콘텐츠 사례
4) 온라인 전시 콘텐츠의 한계
5) 앞으로의 전시 방향성
3.
결론
[참고문헌]
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대중주의가 팽배해지는 등 오늘날 대중문화의 의미와 중요성이 강하게 부각되고 있다. 컴퓨터 시대의 가상현실, 시뮬레이션, 사이버 공간은 더 이상 현실과 환상, 원본과 모사물 사이의 경계가 존재하지 않는 세계를 의미한다. 미디어를 통한
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외부 환경 분석 p.6
● 내부 환경 분석 p.7
● 기업문화 p.7
3. 경쟁사 분석 p.7~13
4. 애플 SWOT 분석과 전략 p.13~18
5. 애플의 STP 전략 p.18~20
6. 애플의 4P 분석 p.20~24
7. 애플의 전략과 계획 p.24~25
3. 결론 p.25
8. 애플의 꿈 p.25~26
4. 참고문헌 p.26
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