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벅스뮤직 ----------------------------------[4]
2) 엠넷 ----------------------------------[4]
3) 도시락 ----------------------------------[5]
4) 소리바다 ----------------------------------[5]
3. 멜론 경쟁우위
1) 광고 프로모션 활동 ---------------------------[6]
2
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제공 1. 선정이유
2. 온라인 음악산업구조
3. 업체 소개
4. 사이트 구성 및 디자인
5. 취급상품 및 컨텐츠
6. 가격정책
7. 상품구매 절차
8. 서비스 제공 방식
9. SWOT 분석
10. 멜론과 벅스의 광고 비교
11. 새로운 수익 모델
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뮤직&MP3, 삼성출판사
▷ 장성수(2000), MP3.COM, 아이북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. MP3의 개념
Ⅲ. MP3의 특징
Ⅳ. MP3의 공정이용
Ⅴ. MP3의 다운로드
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
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이념
3. 사업 및 조직의 구조조정
4. CRM 효과와 성공요인
Ⅲ. CRM 실패사례 - 벅스뮤직 ․ 아이러브스쿨
1. 벅스뮤직
1) 벅스뮤직 소개
2) 벅스뮤직 실패
2. 아이러브스쿨
1) 아이러브스쿨 소개
2) 아이러브스쿨 실패
참고문헌
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서비스로 살펴본 인터넷음악산업의 현황과 전망, 정보통신정책연구원, KISDI IT Focus, 2000
이대희 : 뉴밀레니엄 시대의 음악저작권 MP3의 문제점과 그 해결방향, 인터넷법률, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털음악의 개념
Ⅲ. 음반산업의 특징
1. 사
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벅스뮤직도 부분적이라도 유료화를 실시할 것이라는 것이 관계자들의 예측이었기 때문에 이 파장은 더욱 크다고 할 수 있다.
이 위의 벅스뮤직의 경우에서도 알수 있듯이 현재 우리나라는 국가에서 정확한 정책과 법을 내놓지 않는다면 사업
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업(음반산업)의 추세
Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 구조
Ⅳ. 음악산업(음반산업)과 미디어산업
Ⅴ. 음악산업(음반산업)과 인터넷
1. 인터넷을 통한 음악유통 유형
1) 전자상거래 음반판매
2) Downloaded music
2. downloading entrepreneurs
1) MP3.com
2)
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서비스(B2C, C2C) > 책, 도서 > 서점, 문고
2) 사업영역
Shopping Mall운영과 물류사업, 지하철물류POST인 해피 Ⅰ. 서론
1. 시장환경분석
Ⅱ. 비즈니스 분석
1. 회사소개
2. 사업개요
3. 사업특징
4. 물류 및 배송
5. 가격 및 제품
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업모형(가치갈등학습)의 자료 사례3
1. 각각의 충돌하는 가치가 내세우는 주장
1) 음반기획사와 저작권 단체
2) 벅스뮤직 등 온라인 음악서비스 업체
2. 가치 갈등의 원인
3. 가치 갈등의 문제점
4. 가치갈등을 해결하기 위해서 필요한 자세
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건
컨텐츠의 유료화 붐 : 게임, 만화 등
온-오프라인 연계사업 : 벅스뮤직의 벅스밸리, 마이클럽의 뷰티센터 등 1. 회사 개요 및 CEO 소개
2. 기업환경 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
5. 마케팅전략 분석
6. 재무제표
7. 문제점 분
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