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전문지식 37,086건

산업공학회, 2017. 정지훈, 공유경제, 작은경제가 세상을 바꾼다, Digieco Issue & Trend, 2012. 진동수, ID3 알고리즘 기반의 귀납적 방법을 통한 모바일 공유경제 플랫폼의 성공요인 분석, 인터넷방송학회, 2017. Digieco, 공유경제 관련 Business Model 동향
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  • 등록일 2019.05.28
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산업은행,『통합도산법안의 문제점과 개선방안』, 세미나 자료집, 2003.5.29 박승두,「도산절차상 미이행쌍무계약의 해결방안」, 한국산업은행,『산은조사월보』, 2000.5.15 ,「미국연방파산법상 자동정지제도와 채권자보호제도」, 한국산업은
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  • 등록일 2013.10.21
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산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부현의 청소년보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목별 수입절차 (2) 게임시장 유통구조 1)
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  • 등록일 2004.11.23
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비즈니스(이비즈니스)의 적용 범위 Ⅷ. 주요 산업의 e-비즈니스(이비즈니스) 사례 1. 건설업 1) 개관 2) 사례 분석 3) 기업과 소비자간 사례 4) 국내 건설업체 사례 5) 한일 사례 비교 2. 전자 1) 개관 2) 사례 3) 이 업종 기업간 3. 금융서
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비즈니스 모델의 戰略  2. B2C 전자상거래의 비즈니스 유형  3. 디지털 비즈니스 모델을 활용한 기업경영 Ⅴ. 우리경제의 현실과 e-Business 경쟁력  1. 소프트웨어 개발의 촉진  2. 와해적 비즈니스 모델의 樹立 促進  3. 전통산업과
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산업으로 급성장하고 있다. 2년전에야 게임산업에 대한 종합적이고 체계적인 법규를 마련하는 등 게임산업에 겨우 눈을 뜬 우리는 20년이나 앞선 미국이나 일본의 게임산업을 과연 따라잡을 수 있을까. 게임비즈니스 전문 건설팅업체인 ㈜게
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  • 등록일 2004.01.18
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산업의 의의 1. 경제성장의 견인차 2. 고용창출의 주력산업 3. IT 중소벤처기업의 역할증대 4. 기술개발이 부가가치창출의 원동력 Ⅲ. 정보통신산업의 현황 Ⅳ. 정보통신산업의 정책방향 1. 정보화 촉진기본법 2. Cyber Korea 21 3. 새로운
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산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1)
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법” 특허 314, 170호) 6. 인터넷 민원처리(특허 363, 878호) Ⅷ. BM특허(비즈니스모델특허)의 법경제학적 평가 Ⅸ. BM특허(비즈니스모델특허)의 출원 전략 1. 국내특허 출원전략 1) 구체적인 아이디어 단계에서 바로 출원할 것 2) 국내우선권제
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법 시행령·규칙 개정, 보관소 지정을 개시한다. 4) 미래형 IT기술의 산업 적용을 위한 U-Industry 구축지원 e-비즈니스→ u-비즈니스로의 발전을 위한 법령·제도 개선, 표준화, 비즈니스 모델개발 및 시범사업을 구현한다. Mobile, Traceability, RTE(실
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