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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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시장분석 1) 고령자 비율 증가 2) 실버산업 시장의 성장성 3) 국내 실버용품 시장의 현황 4) 실버산업 중 복지용품 렌탈비지니스 산업의 전망 5) 국내 복지용품 렌탈비지니스 업체 현황 3. STP전략 4. SWOT 분석 5. 4P 전략 7. 수익성 분석 8. 향후전망&n
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  • 등록일 2007.10.26
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시장 상황에서 Xcanvas의 포지셔닝은 훌륭하다고 말할 수 있을 것이다. 왜냐하면 Xcanvas는 디지털TV를 사치재가 아니라 일상재의 차원에서 접근하고 있기 때문이다. 하지만 고화질 및 현장감은 어느 디지털TV나 제공해줄 수 있는 가치이다. 그러
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  • 등록일 2006.06.23
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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  • 등록일 2005.12.02
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시장지향성, 서비스품질, 고객만족에 관한 연구, 한국산업경제학회 황병일(2004), 지각된 서비스 품질이 고객만족, 상표태도, 고객충성도 미치는 영향, 한국산학경영학회 홍정임(2011), 서비스품질이 고객만족 및 재방문의도에 미치는 영향에
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교육 마케팅 82. 인디케이터 마케팅 / 83. 쿠폰 마케팅 호기심을 유발하라 84. 공모 마케팅 / 85. 마케티즈 마케팅 / 86. 미스치프 마케팅 87. 바이러스 마케팅 / 88. 숫자 마케팅 / 89. 스프레드 마케팅 90. 알파벳 마케팅 / 91. 인비저블 마케팅 /
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일정 - 시장 조사 및 타당성 검토 - 부지 확보 및 인허가 절차 - 건설 및 시설 구축 - 마케팅 및 입주자 모집 - 정식 운영 개시 10. 결론 및 향후 전망 (1) 사업 성공 가능성 요약 (2) 향후 확장 및 발전 계획 (3) 마무리 및 제언 <참고문헌>
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시장을 확대하면서 경영전략도 이에 맞추어 인테리어 유통회사로 기업이미지도 확대하려고 계획하고 있다. 그런데 마케팅 전략에 있어 인테리어 유통회사로 이미지를 변화시키는데 중요한 광고와 촉진의 비중을 점점 낮추고 대리점과 직매
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  • 등록일 2004.06.08
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시장에 본사의 경영철학을 보유하고 있으며 현지 사업, 문화, 법률 등 현지를 잘 파악하고 있는 전문가를 말한다. 지역 전문가는 보통 3~6개월의 사전학습과 1년간의 현지활동을 통해 현지 언어와 문화, 제도 등에 대한 이해도를 높이는 교육을
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교육과정의 인력양성 확대 및 비정규과정 운영 ○ 핵심기술 개발 : 민간 단독개발이 어려운 응용기술의 Matching fund 개발 지원 ○ 해외시장 개척 : 해외 네트워크 구축 및 현지화 지원, 세계적 행사 개최 ○ 디지털경제에 부응하는 법령과 제도
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