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전문지식 2,016건

디지털화에 따른 융합서비스, 소프트웨어 및 디지털컨텐츠부문을 들 수 있으며, 따라서 IT산업의 고도화 및 성장을 위해 이들 분야에 대한 지원정책이 보다 강화되어야 할 것이다. 구체적으로 융합서비스 육성 정책이란 전 세계적인 디지털방
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  • 등록일 2003.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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사업계획서 만들기 1) 사업개요 2) 시장 분석 및 전망 3) 판매 아이템 소개 4) 쇼핑몰 준비 계획 5) 쇼핑몰 운영 계획 6) 재무 계획 수립 7) 인력 계획 수립 8) 마케팅 계획 수립 9) 일정 계획 4.판매 아이템 매입 계획 및 자금 계획 1) 판매 아이템 매
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  • 등록일 2006.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털 컨텐츠의 핵심부분은 게임 분야임. 말레이시아의 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 또는 비디오아케이드에서 사용되는 CD-ROM 타이틀이 주종을 이루며, 게임시장의 규모는 US$ 3백만 정도의 규모이고 게임 소프트웨어의 1%만이 원
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  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컨텐츠만이 유통되기도 하고 제도적 지원을 받기 위한 수료율 향상에만 급급한 것이 현실이다. 뿐만 아니라 e-Learning이 교육소외계층의 대안이 될 것이라는 것도 아직은 환상일 뿐이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 제도적 대안은 없는 것일
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  • 등록일 2007.07.27
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사업 바. 통신기기 산업 사. 컴퓨터 산업 아. 생명공학 산업 자. 나노기술 산업 차. 환경기술산업 카. 디지털컨텐츠 산업 타. 전자상거래
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  • 등록일 2005.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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3단계; 사업전략계획서 작성 ④4단계; 네트워크 구축 ⑤5단계;등록(사업자, 사이트 등록 등) ⑥6단계; 내용설정 ⑦7단계; 웹사이트 설계 및 제작 ⑧관련 법규 점검 ⑨9단계; 최종점검 ⑩ 10단계; 웹사이트 홍보 ⑪11단계; 유지 및 갱신
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  • 등록일 2004.07.06
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디지털) 가전산업 신기술산업 5. 반도체 산업 6. 통신기기 산업 7. 컴퓨터 산업 8. 생명공학산업(BT) 9. 나노기술산업(NT) 10. 환경기술산업(ET) 신기술기반서비스 11. 디지털컨텐츠 산업 12. 전자상
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  • 등록일 2002.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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사업전략을 바꾸어 디지털환경에 가장 적합한 컨텐츠를 제작, 마케팅한 결과 디지털컨텐츠 매출이 증가하였고, 해외에서 직접 가수를 제작, 출시, 마케팅을 할 수 있을 정도로 해외의 인프라를 갖추어 놓은 것에 대한 결과물로 해외로열티 매
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  • 등록일 2012.02.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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사업계획서 작성 1) 사업 개요 2) 시장분석 3) 개설계획 4) 운영계획 5) 재무계획 6) 마케팅계획 7) 일정계획 Ⅱ. 쇼핑몰 준비 단계 1. 사업자 등록 2. 도메인 & 쇼핑몰 구축시스템 확보 Ⅲ. 쇼핑몰 구축 단계 1. 쇼핑몰 디자인 2. 상품
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  • 등록일 2011.08.29
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