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디지털화에 따른 융합서비스, 소프트웨어 및 디지털컨텐츠부문을 들 수 있으며, 따라서 IT산업의 고도화 및 성장을 위해 이들 분야에 대한 지원정책이 보다 강화되어야 할 것이다. 구체적으로 융합서비스 육성 정책이란 전 세계적인 디지털방
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사업계획서 만들기
1) 사업개요
2) 시장 분석 및 전망
3) 판매 아이템 소개
4) 쇼핑몰 준비 계획
5) 쇼핑몰 운영 계획
6) 재무 계획 수립
7) 인력 계획 수립
8) 마케팅 계획 수립
9) 일정 계획
4.판매 아이템 매입 계획 및 자금 계획
1) 판매 아이템 매
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디지털 컨텐츠의 핵심부분은 게임 분야임.
말레이시아의 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 또는 비디오아케이드에서 사용되는 CD-ROM 타이틀이 주종을 이루며, 게임시장의 규모는 US$ 3백만 정도의 규모이고 게임 소프트웨어의 1%만이 원
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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컨텐츠만이 유통되기도 하고 제도적 지원을 받기 위한 수료율 향상에만 급급한 것이 현실이다.
뿐만 아니라 e-Learning이 교육소외계층의 대안이 될 것이라는 것도 아직은 환상일 뿐이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 제도적 대안은 없는 것일
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사업
바. 통신기기 산업
사. 컴퓨터 산업
아. 생명공학 산업
자. 나노기술 산업
차. 환경기술산업
카. 디지털컨텐츠 산업
타. 전자상거래
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3단계; 사업전략계획서 작성
④4단계; 네트워크 구축
⑤5단계;등록(사업자, 사이트 등록 등)
⑥6단계; 내용설정
⑦7단계; 웹사이트 설계 및 제작
⑧관련 법규 점검
⑨9단계; 최종점검
⑩ 10단계; 웹사이트 홍보
⑪11단계; 유지 및 갱신
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디지털) 가전산업
신기술산업
5. 반도체 산업
6. 통신기기 산업
7. 컴퓨터 산업
8. 생명공학산업(BT)
9. 나노기술산업(NT)
10. 환경기술산업(ET)
신기술기반서비스
11. 디지털컨텐츠 산업
12. 전자상
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사업전략을 바꾸어 디지털환경에 가장 적합한 컨텐츠를 제작, 마케팅한 결과 디지털컨텐츠 매출이 증가하였고, 해외에서 직접 가수를 제작, 출시, 마케팅을 할 수 있을 정도로 해외의 인프라를 갖추어 놓은 것에 대한 결과물로 해외로열티 매
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사업계획서 작성
1) 사업 개요
2) 시장분석
3) 개설계획
4) 운영계획
5) 재무계획
6) 마케팅계획
7) 일정계획
Ⅱ. 쇼핑몰 준비 단계
1. 사업자 등록
2. 도메인 & 쇼핑몰 구축시스템 확보
Ⅲ. 쇼핑몰 구축 단계
1. 쇼핑몰 디자인
2. 상품
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