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전문지식 2,016건

사업의 분류 Ⅲ e-learning 구축의 4가지 포인트 1. 피교육자의 몰입 확보 2. feed-back의 강화 3. 아웃소싱의 적극적 활용 4. 오프라인 교육과의 공조 Ⅳ e-learning의 시장규모 1. 미국 2. 국내 Ⅴ e-learning의 역사와 발전과정 Ⅵ e-learn
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  • 등록일 2005.07.13
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사업자 정의의 문제 2. 방송분야문제 3. 차별적 규제문제 Ⅵ. 디지털 위성방송의 전략적 선택 1. 외부환경에 대한 대응 1) 케이블TV와의 관계 2) 방송채널사용사업자와의 관계 3) 법, 제도적인 환경 개선 2. 내부조직의 대응 1) 컨텐츠
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  • 등록일 2008.07.09
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디지털화가 경제사회에 미치는 순기능과 우려되는 바를 설명. 9. 인터넷이 발전하면서 인터넷 언론이 새로운 언론의 형태로 사회 각 분야에 영향을 미치고 있다. 인터넷 언론과 전통언론과의 차이를 비교분석하고 향후 바람직한 방향을 논
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  • 등록일 2004.11.24
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문제 6. 기술적 문제 Ⅴ. 인터넷 방송에 대한 정책방향 1. 인터넷 방송관련 법적 기반 마련 2. 인터넷 방송 심의기준 마련 3. 인터넷 방송의 기술개발 지원 4. 인터넷 방송 관련 인력양성 5. 디지털 컨텐츠 개발을 위한 지원 Ⅵ. 맺음말
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  • 등록일 2003.12.13
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컨텐츠 산업의 발달 예상 소프트웨어 개발 경쟁 가속화 - 인터넷을 통한 디지털 영상의 보급, 서비스의 확산 ex) 인터넷을 통해 제공되는 TV뉴스, 시사물, 인터넷 미니 영화 시리즈 1) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 성장 2) 멀티미디어 컨텐
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  • 등록일 2005.05.02
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디지털화 2) 기술적 수렴 2. 정치·경제적 요인 1) 규제완화(liberalization) 2) 전지구화(globalisation) 3) 경제적 수렴 4) 시장과 기업의 통합 3. 사회회문화적 요인 1) 생활양식의 개인화와 사회의 세분화 2) 방송의 확대와 방송 시청패턴의 변
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  • 등록일 2009.09.20
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측정 및 평가 도구 활용의 낙후성 6. 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성 7. 정보기술 관련 업체의 무관심 Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망 1. 디지털 컨텐츠 시장 2. 모바일 인터넷 시장 3. 컴퓨터 정보보안 시장 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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디지털산업의 집중육성 (1) 소프트웨어산업의 활성화 (2) 인터넷 컨텐츠의 개발 확대 7. 인터넷 비즈니스의 촉진 (1) 전자상거래 활성화 (2) 사이버무역 확립 (3) 정보제공사업의 육성 8. 중소벤처기업의 활성화 추진 9. 디지털경제의 환경정비 및
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  • 등록일 2005.01.09
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컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시장별 전략 (STP) 가. Segmentation 나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product 나. Promotion다. Place 라. Price 5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력 결 론 1.결과
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  • 등록일 2008.10.08
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사업의 발전과 활성화에 많은 도움이 될 것으로 예상된다. 참고문헌 김용규 심인수 (2004), “DMB(Digital Multimedia Broadcasting)서비스의 수용특성 분석.” 송영화 이중만 한현수 (2005), “디지털 컨버전스 신규사업의 성장과 고객수용: 위성DMB사업
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  • 등록일 2007.07.06
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