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디지털 음악산업의 현황과 발전방향에 관한 연구”, 연세대학교 2004 정성웅, “온라인 음악서비스 산업에 관한 연구” , 경희대학교, 2005 한국문화컨텐츠진흥원(2005), 「2005 한국음악백서」, 2005. 한국문화컨텐츠진흥원,“2003통계로 보는 문
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  • 등록일 2010.03.05
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사업 모델 및 신 산업 창출 가능 (유비쿼터스 산업) - 표준화 전쟁 - 초기시장 진입 장벽 - 중국 등 후발 국가 시장 잠식 2-4. STP SEGMENT 이용가능 대상에 대한 인구 통계학적 변수(연령, 직업) 및 기호 변수 (디지털 컨텐츠 이용빈도, 관심도)를 종
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  • 등록일 2007.12.11
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디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유 2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3. 발전방안 3-1. 콘텐츠 산업의
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  • 등록일 2005.04.12
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사업초기부터 주문 제작과 온라인 판매만을 고집해 왔고 이러한 그들의 정책은 큰 성공을 거두고 있다. 델의 이러한 고속 성장을 떠받치고 있는 것은 바로 인터넷이다. 이른바 인터넷 시대에 대응한 경영혁명이 델을 \'디지털 경제\'의 선두
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  • 등록일 2004.09.07
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디지털 문화는 그 실천의 주체인 우리 인간에 의해 좌우될 것이며 우리는 디지털 시대의 진정한 카피레프트를 추구해 나가는 데 있어서 개개인의 수준 높은 의식과 정보독점 타파의 필요성을 느낌과 동시에 보다 질 좋은 다양한 컨텐츠를 다
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디지털 환경의 발달에 기인한 새로운 사업 모델 Ⅱ. 본 론 1. e-business 모델의 개념 및 발전과정 2. e-business 시스템의 구성요소 3. 비즈니스 모델의 성공 요인 4. e-business 모델의 선택 5. e-business의 성공을 위한 요건 Ⅲ. 성공 & 실패
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  • 등록일 2003.11.13
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컨텐츠(contents) 3. 커뮤니티(community) Ⅴ. 이러닝(e-Learning)의 분야 1. 기업 e러닝 2. 사이버대학 3. 초·중등 사교육 4. 어학 및 자격 5. m러닝을 넘어, 유비쿼터스 러닝으로 Ⅵ. 이러닝(e-Learning)의 성공요인 Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 파급
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디지털의 정의 □디지털은 전자기기 등에 자료를 인식하고 저장하는 방식의 하나로 아날로그와 대비되는 말 -디지털은 0과1의 조합을 통해 모든 정보를 표현 ·연속적인 신호나 현상을 그 자체의 물리량으로 나타내는 아날로그에 비해, 디지
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디지털 음반 시장에 자본 유입 (SKT YBM 인수) 유,무선 통합 음반 사업에 대한 경쟁 치열(SKT-멜론, LGT-뮤직온, KTF-도시락) 1. 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 2. 2007년도 소비자 트랜드 현황 3. 이동 통신사 동향 4. 이동 통신사별 사업
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  • 등록일 2008.11.27
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디지털 환경에 대한 이해를 바탕으로 브랜드와 고객 커뮤니티의 동질감을 부여한 아이빌리지의 전략은 다음과 같다. 아이빌리지는 여성 관련 이슈에 초점을 맞춘 컨텐츠 제공을 주 사업으로 하는 온라인 기업이다. 주요 수익원은 광고와 스
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  • 등록일 2006.06.16
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