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사업목적으로 설립된 기업으로, 2004년 한국거래소의 코스닥시장에 등록, 매매가 개시되었다. 현재 ㈜KG모빌리언스는 온라인/오프라인 상에서 디지털 컨텐츠 및 실물을 구매할 경우에 유/무선(휴대폰) 전화를 이용하여 결제(통신과금)를 할 수
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디지털 제품의 특징인 복제성과 복합성이 제품의 소비경험에도 반영.
- 컨버전스 기기 사용에 친숙,다양한 디지털 컨텐츠들을 사용 & 공유.
- 소비자의 가치관은 Fun & Entertainment를 더욱 중요시 하게 됨.
- 단순히 디자인, 품질, 가격보
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디지털 문화컨텐츠, 게임, 애니메이션 등 성장가능성과 잠재력이 큰 분야의 인력양성을 우선 추진
- CT관련 학과 증설 유도 및 민간 인력양성기관 지원
4) 기대효과
○ 미래 핵심기술 분야를 중심으로 신진 연구 인력의 초기 연구 환경을 지원
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컨텐츠를 보유하고 있으며, 지식과 정보의 근원인 우수한 저자를 확보하고 있다. 때문에 대학 출판부가 기획에서부터 제작·유통에 이르는 전 과정에 최신의 디지털 기술을 접합시켜 나간다면, 지금까지와는 달리 일대 도약도 가능할 것이다.
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디지털 문화컨텐츠, IT산업 등
○ 2004계획 : 문화산업단지 지정 추진(\'03.12월 문화관광부 신청)
☞ 영화촬영하기 좋은 도시
○ 영상위원회 촬영유치 강화 : 현재 년 14편 → 20편 유치
○ 영화촬영스튜디오 촬영유치 : 인센티브 제공으로 연중무
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그림 등의 편집이 가능한 솔루션이 필요하다. 1. 환경 분석 - 거시환경분석
2. 경쟁 분석 - 주요 참여업체 조사
3. 비즈니스 모델 분석 - 유형 및 업체별 비교
4. 사업 전략 - 새로운 비즈니스 모델 제안
5. 웹 컨텐츠 계획
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디지털 아시아
웹툰산업의 실태와 문제점
디지털만화산업의 발전 장애요인과 활성화방안 연구
한국만화동향
만화 창작 생태계 활성화 대책
디지털만화규장각 http://www.komacon.kr/ Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의
Ⅱ. 웹툰의 유통구조에
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사업을 추진하고 지속적인 시장조사와 아시아 각국 거점 도시에 디지털문화 컨텐츠 산업을 교류하여 각국 전문기관과의 연계로써 한류를 이끌어 가야 할 것이다. 드라마, 가요, 영화 등 연예 위주에서 관광, 음식, 쇼핑 등 다양한 분야로의 한
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디지털정책학회
송재경(1999) - 인터넷 금융서비스시장의 성장과 시사점 1, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷금융의 개념
1. 정보기술의 발달에 따라 금융산업에 대해 새로운 환경이 조성되고 있는데, 이는 금융기관에게 새로운
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디지털기술이 음악산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원, 2002
- 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업, 한나래, 2002
- 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학
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