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컨텐츠 서비스 제공 가능
③ 망사업자는 서비스 창구를 만들고, 콘텐츠사업자들은 다양한 비즈니스를 할 수 있는 모델이 정착돼야 한다.
3) 콘텐츠가 ‘스마트’해져야 한다.
3D 콘텐츠의 확대, 각종 부가 정보를 담은 콘텐츠의 제공은 시청자
스마트TV 스마트TV 기능, 스마트TV 현황 스마트TV 과제, 스마트TV의 주요기능, 현황, 문제점, 개발동향, 발전과제 - 스마트 TV의 개요, 정의, 특징, 주요 기능, 스마,
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사업단 등 주요 3대 에너지 분야가 고급 전문 연구 인력 수요의 대부분을 차지하고 있어 적절한 시기에 전문 인력의 양성과 배출 측면에서도 기대가 된다.
태양전지용 소자기술뿐만 아니라, 소재, 시스템, 공정 장비기술, 시공기술 등이 동반
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사업매력도에 대한 분석
2. 경제성에 대한 분석
3. 사업적합도 분석
4. 인적자원 분석
Ⅶ. E-BIZ(이비즈니스, E비즈니스, 인터넷비즈니스)의 성공 사례
1. 창업컨설팅
1) 뉴비즈니스연구소(www.newbiz.or.kr)
2) 연합창업지원센터(www.jes2000.com)
3)
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컨텐츠, 2006
세계를 움직이는 기업가에게 경영을 배운다. - 나가노 신이치로, 김창남 역, 더난출판, 2005
중국 하이얼 그룹 - (주)알앤디비즈, 2005
중국 일류기업을 찾아서 - 박승록, 굿인포메이션, 2005
장루이민의 하이얼 - 안 1. Introduction
2.
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디지털 방식으로 바뀌면서 지금까지의 일방향적인 전달매체로서의 대중매체는 쌍방향적인 상호작용 매체로 변하고 있다. 또한 무선기반 방식으로 제한된 대역에서 이루어졌던 방송은 소비자의 폭이 제한적이었으나, 다양한 광대역 전송방
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사업의 일차관문인 커뮤니티 확보를 통과한 셈이다. 인터넷 업체들이 수익부재에 시달리는 것 또한 과다한 비용지출로 인한 것인 만큼 수익성 확보에도 유리한 고지를 점령하고 있다. 따라서 그러한 커뮤니티를 활용해 전자상거래로 이어질
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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contents.connect.or.kr(수업교재)
-네이버 사전 목차
1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황
3. 에듀테인먼트 종류와 미래
4. 사용자 모델링 & 서비스 모델링
5. 수익서비스 모델링
6.
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사업영역에 따른 분류
Vertical e-MP
Horizontal e-MP
3. 조달지향형(e-Procurement)
4. 단순유통형(e-Distributor)
5. 산업지향형(Exchange)
6. 컨소시엄형(e-Consortia)
7. 업종별 e-Marketplace의 유형
Ⅳ. e-Marketplace의 구성 및 성공요소
1. e-Marketplace의 구성요소
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컨텐츠 산업의 해외 진출 전략
4. 하우리의 해외진출 전략 및 현황
5. 각 국가별 특성에 따른 차별화 전략
6. 정부의 활성화 방안
7. 기업의 활성화 방안
Ⅵ. 결론
<참고 문헌> Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 국내 IT 시장의 현황과 국제 경쟁력 수
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