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사업자의 면책 가부
2) 책임의 정도
Ⅱ. 민간사업자
Ⅲ. 대형음반사업자
Ⅳ. 관광개발사업자
Ⅴ. 모바일어플리케이션사업자
1. 유럽 시장 동향
2. 일본의 시장동향
Ⅵ. 재활용지정사업자
Ⅶ. 위성DMB사업자(디지털멀티미디어방송
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관광표준을 선도해야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1 . 현 황
1) 정 부
2) 공공기관
3) 민 간
4) 기타
2 . 발전방안
1) 관광정책관련
2) 관광정책의 협력적 참여
3) 민간부문의 전략적 발전방안
Ⅲ. 결 론
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관광부,「문화산업백서 2007」, 문화관광부, 2008.
신윤창 외,「자본주의와 문화산업」, 법문사, 2007.
신현준 외,「글로벌, 로컬 한국의 음악 산업」, 한나래, 2002.
정성욱 외,「한국의 문화산업정책 10년」, 한국문화관광정책연구원, 2004.
편집부,
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음반
1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화
2. 음반산업 제작기업구조 현황
3. 음반산업의 디지털화 발전과정
4. 디지털 기술이 음반제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅴ. 우리나라 문화산업 현황
Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황
1. 영화
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인터넷, 모바일 등의 분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어 주5일 근무제가
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