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방송망과 통신망의 개발과 운영권이 기업에게 주어지고, 기업들은 새로운 커뮤니케이션 네트워크 기술을 개발하고 이를 상업화하는 경쟁에 빠져들고 있다. 자사의 커뮤니케이션 네트워크를 이용하던 미디어 사업자들에게 더 많은 이용료를
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사업분야
1) 영화
2) 텔레비전 방송 - FOX Television
3) 케이블 및 위성방송
4) 신문
5) 출판 및 잡지
6) 뉴미디어 테크놀러지
3. 뉴스 코퍼레이션의 세계진출 현황과 전략
1) 방송통신전자의 통합플래폿 전진기지, 위성방송
2) 스포츠중계권 독
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모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방
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방송사에게 시장 우월 지위를 부여함으로써 전체 다채널이 너무 상업화 하는 것을 막는 전략을 택한 것이다.
영국의 방송통신 통합 규제기관인 Ofcom의 경우 공식적으로 디지털 전환과 관련된 자신들의 주 업무를 콘텐츠 규제가 아니라 ‘ASO
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통신사업자들과의 거래관계에 있어 약체의 불리한 위치를 극복하기 위한 포석으로 풀이된다.
주식거래, 은행계좌, 전자우편, 검색서비스, 게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만
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통신 기술(SDR)
마) 스마트안테나 기술(Smart Antenna)
5) LTE와 Mobile-WiMAX 비교
4. LTE 응용 서비스 분야
1) 클라우드 컴퓨팅
2) N-Screen
3) LTE-A
5. LTE 시장 성장/저해 요인
1) 성장 요인
가) LTE 자체의 우수성
나) 모바일 브로드밴드 수요 증가
다)
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사회와 뉴미디어의 관계
4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능
5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제
1절. 정보산업의 육성
2절. 정보 통신 기술의 연구 개발
3절. 정보 통신 산업
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선정 동기
1.2 삼성페이란?
II. 산업 및 환경 분석
2.1 전자결제 산업 소개
2.2 전자결제 산업의 가치사슬
2.3 삼성PAY 가치사슬 분석
2.4 5 Forces Model
III. 마케팅전략 분석
3.1 SWOT
3.2 STP
3.3 4P
IV. 제언
4.1 After SWOT
4.2 향후 발전 과제
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모바일 컨텐츠 산업
2. 기업소개
3. 국내 및 해외 시장 현황
- 국내 시장 현황
- 해외 시장 현황
4. 모바일 컨텐츠 산업의 변화
- 모바일 컨텐츠 산업의 변화
- BIZ 모델 변화
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결론
1. 기회 및 위험과 해결책
2. 향후 전략
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모바일금융협의회는 전기통신사업법 개정에 맞춰 금융결제원과 함께 MVNO MVNO : “Mobile Virtual Network Operator\"의 약자로 우리말로는 ”가상이동통신망사업자“이다. 일반적으로 주파수와 무선국을 보유하지 않고 통신사업자의 망을 이용하여 독
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