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사례 분석과 시사점. 게임산업연구, 12(3), 45-67.
(3) 박진우. AI 기술을 활용한 게임 혁신 전략. 서울: 디지털미디어학회.
(4) 김민주. 게임 기업의 글로벌화 전략과 현지화 정책. 게임비즈니스저널, 18(4), 99-115.
(5) 정수연. e스포츠 산업의 성장과 게
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과학재단(National Science Foundation)
4) 주정부
Ⅱ. 미국 기업정보화
1. 경영전략의 변화
2. 기업조직의 변화
1) 수평적 분산
2) 내부조직의 변화
3) 인사관리
4) 지역내 네트워크의 형성
Ⅲ. 미국 사업정보화
1. 과제수행기관의 특징
2. 과제
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Ⅱ. 본 론 ...........................2
1) 역사와 배경
2) 리복100년사
3) 조직
4) 주요전략
5) 미래를 향한 연구 개발
6) 주요동향및 이벤트
7) 리복의 사회활동
8) 한국리복
Ⅲ. 결 론 ............................. 8
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세련된 응원전을 펼쳐 유종의미를 거둬야 한다.
우리 국민의 질서의식은 뉴 밀레니엄 시대에 스포츠·관광·문화 인프라구축에 하나의 이정표가 될 것이며, 선진국 진입의 지름길이 될 수 있을것이다.
/주노종 체육과학연구원 연구위원
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사례분석
1. TOC Asia 2006
2. 2005년 제57차 국제포경위원회(IWC) 울산
3. 제13회 APEC 아시아태평양 경제협력체 정상회의
6장 국제회의 산업의 문제점 및 발전방안
1. 국제회의 산업의 문제점
2. 국제회의 산업의 발전방안
7장 결 론
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지역의 현안문제를 정확히 파악하고 이에 대한 적절한 정책방향의 설정에 있었다고 보여진다. 또한 외곽지역의 신도시개발을 통해 지역의 경제 사회적 문제들의 일시적인 해결에 치중하기 보다는 여러 어려움이 따르는 도시 중심부의 재생
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사회 내에서 이들이 지닌 문화적 배경의 차이와 다양성을 인정하고, 사회적 통합을 이루어 나가기 위해서 다문화교육은 우리 사회의 절실한 과제이고 의무라는 생각이 들었다. 아울러, 다문화교육과 관련된 국내외 사례를 조사하면서, 학교
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촉진자 역할 강화
5) 일반 연수와 차별화된 각종 컨텐츠 개발
6) 정부의 재정적 지원
7) 온라인 커뮤니티
8) 의사소통수단의 지원
9) 이벤트
10) 오프라인 연수의 단점 보완
11) 형식적 연수의 개선
9. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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않게 하여, 대처방안을 세우고 경쟁력을 키워야 한다. 앞으로의 사회가 더욱 치열해지기 때문에, 그만큼 살아 남기 위해선 더 많은 노력이 요구된다. 1. 해외 진출 다국적 기업 사례
2. 해외 진출 우리나라 다국적 기업 사례
3. 의견
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사례로 알 수 있었다. 문화적인 여유공간을 찾는 문화도시에 기여한다는 사회공헌적인 면도 극장마케팅이 사회문화 측면에서도 기여해야 한다는 점 또한 알 수 있었다.
극장도 이제 하나의 브랜드이며 상품으로 자리잡고 있다. 경영성과는
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