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저작권 단속 강화, 글로벌 대중음악 인재 양성, 한국음악데이터센터 구축 등을 추진할 계획 물론 정부주도로 통합화된 차트/시상식 등을 제작하고 다양한 프로젝트를 통해 문화/음악 산업을 발전시키겠다는 생각은 좋다. 하지만 그것이 발표
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산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 5
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문제점   2.1. 개인적 측면    2.1.1. 과도한 스케줄    2.1.2. 불안정한 수입   2.2. 사회적 측면    2.2.1. 인권침해    2.2.2. 불공정한 계약 Ⅲ. 한국 아이돌의 미래   1. 아이돌로서 수명이 끝난 후의 생활(1세대 아이돌
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산업의 기회 1) FTA 예상 이슈 및 전망 가. 관세 나. 투자소유 다. 독점/수량제한 라. 저작권 2) 한일 문화관광산업 가. 문화산업 나. 관광산업 3) 일본 대중문화 개방 영향 4) 일본 관광산업 개방 영향 Ⅲ. 결론
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산업 시장 및 동향 조사, 한국인터넷진흥원, 2009. 12. 정보화 통계집, NIA 한국정보화진흥원. 정보보호 동향, KISA 한국정보보호진흥원, 2009. 06. 22. 지식정보 보안 산업 경쟁력 강화사업 결과보고서, 한국인터넷 진흥원, 2011. 2. CIO report, Vol.15, NIA 한
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소비자 분석 3) 경쟁사 분석 4) SWOT 도출 / 분석 2. 전략분석 1) STP 2) 4P+s 3) 성과 3. 아이리버의 문제점과 전략 ▲결 론 1. 앞으로는 PMP가 대세다. 1) PMP란 2) PMP의 기능 3) 2005년 PMP 업체별 주요 출시 제품 4) PMP의 전망 ▲PMP 관련기사문
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산업 대박 예감”, 이코노미스트, 2000.7.4 문학준, “온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입”NETPower Vol.41 2003.2 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"
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산업은 구조적 조정과 만화의 시각적인 재조정이 필요하며 독창적인 캐릭터의 개발은 더욱 시급한 문제이다. 더욱이 국내에서 자체 개발한 캐릭터는 장기적인 안목으로 치밀하게 계획된 프로그램이 뒷받침되어 관련연계산업으로 적극적으
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2. 디지털콘텐츠산업의 범위 3. 디지털콘텐츠산업의 특성 <2.> 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 2. 기술동향과 전망 <3.> 디지털콘텐츠산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
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저작권 보호의 필요성이 대두되고 있다. 이를 해결하기 위한 방법으로 암호화, 인증 시스템, 그리고 워터마킹 등의 기술이 있으며 이들에 대한 연구의 비중이 커지고 있다. 워터마킹이란 영상, 비디오, 소리, 텍스트 등의 디지털 저작물에 소
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