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연산능력신장(연산능력신장지도) 더하기놀이 1. 연산놀이(Ⅰ) 1) 목표 2) 활동 2. 연산놀이(Ⅱ) 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 연산놀이(Ⅲ) 1) 목표 2) 활동 Ⅲ. 연산능력신장(연산능력신장지도) 손수건놀이와 주사위놀이 1. 손수건 놀이 1
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놀이지도를 통한 수와 양의 개념형성에 관한 실천연구, 부산 : 부산교육대학논문 제21집 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍연석(1993), 초등학생용 전략 게임이 수학적 문제 해결력과 수학적 태도
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 수개념놀이 1. 5까지의 수, 9까지의 수 2. 여러 가지 모양 - 입체 도형 3. 가르기와 모으기 4. 더하기와 빼기 5. 비교하기 6. 50까지의 수 7. 분류하여 세어 보기 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 연산
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연산학습)의 2학년 지도내용 1. 세 자리의 수 1) 백의 도입 2) 구체물 3) 몇 백의 이해 4) 수 모형 이용 5) 세 자리수의 이해 6) 수모형을 각자의 방법으로 묶어보기 7) 뛰어 세기 8) 세 자리 수의 크기 비교 9) 규칙성 찾기 10) 재미있는 놀이
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지도상 유의점 Ⅵ. 자리학습 1. 개념 2. 방법 1) 학습 문제 정하기 2) 학습 목표 확인하기 3) 자리 학습 내용과 방법 정하기 4) 필수 자리 활동하기 5) 선택 자리 활동하기 6) 자리 활동 내용 정리 발표하기 Ⅶ. 전문가학습 Ⅷ. 또래지도
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연산학습(수와연산영역지도)의 적용모형 특 징 절 차 원리발견학습모형 발견 사실과 법칙성을 연결, 정립하는데 적합 1. 문제파악 2. 예상 3. 해결 4. 음미 5. 일반화 6. 적용 및 연습 문제해결학습모형 문제해결 능력과 수학적 힘을 신장시킴 1.
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놀이중심의 개별학습 활동으로 합이 9이하인 수의 덧셈, 한 자리 수끼리의 뺄셈 능력을 향상시키는 프로그램으로 개별화 교육 및 반복학습을 실시 하 였다. 프로그램의 활용은 6월 1일부터 6월 30일까지 컴퓨터실을 활용하여 지도하였다. 덧셈
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연산 능력 신장을 위한 Skemp 놀이활동과 그 효과 구광조 외(2000) - 수학 학습 심리학, 교우사 김민정(2000) - 기초계산 능력 향상을 위한 놀이학습자료 박재규(1984) - 수량놀이지도를 통한 수와 양의 개념형성에 관한 실천연구, 부산 : 부산교육대
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놀이수학, 우리교육 학교수학교육학회(2001), 수학교육워크샵 제3집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학교육(수학학습, 수업)의 응용성 Ⅲ. 수학교육(수학학습, 수업)의 목표 Ⅳ. 수학교육(수학학습, 수업)과 연산감각 Ⅴ. 수학교육(수학학습, 수업)과
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놀이 1) 20점 2) 50점 3) 100점 5. 다수결 게임 6. 기억력 합하기 7. 수박 박수 1) 1단계 2) 2단계 8. 고기새나무 꽝 Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 자투리시간놀이2 1. 국어 - 사전 찾기 2. 수학 - 점이어 삼각형 만들기 3. 음악 - 노래 가
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