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전문지식 627건

프로게이머들의 위상은 점점 현존 다른 프로게임의 선수들을 앞지르려 하고 있다. 비단 e-sporst에 대한 관심은 우리나라에만 국한 된 일은 아니다. 이러한 e-sports 경기들을 한자리에서 겨루어 볼 수 있는 세계 사이버 경기대화 (World Cyber Games &#
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  • 등록일 2007.02.16
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게임 1. 온라인게임 2. 연애시뮬레이션 1) 인터넷 게임의 장점 2) 인터넷 게임의 단점 ◈ 음란물 1. 청소년과 음란물 (1) 음란물의 정의 (2) 청소년들의 음란물 이용 실태 및 문제제기 (3) 음란물이 청소년에게 미치는 순기능과 역기
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스타크래프트 게임을 들 수가 있겠는데 게임의 유행이 벌써 3 ~ 4년이 지난 게임임에도 불구하고 현재 프로게이머가 등장하고 멀티게임의 세계 랭킹 10위안의 이용자들이 거의가 한국 이용자인 것을 보면 유행을 따라가기보다는 그러한 정신
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  • 등록일 2005.02.19
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전략 *특허 관리 성공 사례 2-2. 실용신안법 *특허권과의 구별 *실용신안법의 특징 *실용신안 사례 2-3. 의장법 *의장법의 의의 및 취지 *등록요건 *의장법의 목적 *의장제도의 중요성 *의장권 사례 2-4. 상표법
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  • 등록일 2007.02.18
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버그 감독의 영화 “M. 버터플라이” - 마크 오스본 감독의 영화 “쿵푸팬더” - 로버트 룩케틱 감독의 영화 “21” - 스티븐 스필버그 감독의 영화 “인디아나 존스” - 블리자드사의 게임 “스타크래프트” Ⅲ.맺는 말
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스타일의 정의 3. N세대의 분석 - N세대의 문화적 특징 - 참여 가능한 대중문화 - 한국 N세대의 특징 (제4공간으로서의 가상공간) - N세대의 소비문화 4. N세대 마케팅 전략 - 뉴 밀레니엄 시대의 주역 - N세대는 프로슈머 - 자기
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전략을 활성화시키기 위한 구체적인 프로그램과 방법 5-1. 직원들의 창의성을 극대화 시킬 수 있는 자유롭고 수평적인 조직구조 전략 5-2. 변화하는 환경에 적응 하고 전문성을 확보 할 수 있는 학습조직 전략 5-3. 자율과 유연성을 보장
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전략이 국내에서 이러한 부진을 불러온 것이다. 게임시장에 미치는 PC게임시장의 과도한 영향 국내 게임유저들은 이미 PC게임에 상당히 익숙해져 있다. 더구나 스타크래프트나 포트 리스, 디아블로, 리니지등의 등장은 PC게임을 굳건히 하는
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  • 등록일 2004.05.17
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게임방내에서 특화된다면 성인고객을 끌어들일 수 있는 시너지효과를 창출 할 수도 있다. 우리는 증권방과 사무편의점을 결합한 복합매장으로의 탈바꿈은 고객유치전략으로서 필요할 뿐 아니라 기존 게임방에서 특화된 형태로써의 ‘인터
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스타크래프트(58,000원/오리지널&확장판) 수익을 내고 있다. 이의 원천은 게임의 높은 몰입도이다. . 모바일 시장에 대한 대응 전략 모바일 시장에 대한 선점의 방법에 있어, X2game이 갖고 있는 기존의 인지도를 바탕으로 하여, X2game의 강점인 모
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  • 등록일 2002.10.29
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