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전문지식 891건

게임 산업의 중요성은 국가가21C 국가 주요 전략적 산업으로 주목 할 만큼 중요하다. 소프트웨어란 컴퓨터의 기계장치부인 하드웨어에 상응 하는 컴퓨터의 용어로써 게임 부분에서는 테트리스나 스타크래프트 같은 게임 프로그램을 뜻한다.
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  • 등록일 2006.04.15
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게임을 즐겼던 시절이 불과 엊그제 같은데, 어느새 게임은 우리들의 생활 한가운데로 깊숙이 자리잡고 있다. 스타크래프트와 PC방 게임 붐의 시발점 되다 세계에서 유례가 없는 특이한 업태, 그것이 바로 PC방이다. 대한민국의 PC방 산업은
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  • 등록일 2006.04.17
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게임의 몰입도가 많고 적음과 컨텐츠가 단순하냐 복잡하냐로 구분해서 나누었다. 블러드앤소울은 20대 여성층과 30,40대 남성층도 고객으로 끌어들여야 함으로 그 모든 것을 포함할 수 있어야 한다. Ⅲ. 결론 1. 마케팅 4P믹스 전략분석 product 10
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  • 등록일 2012.09.12
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게임 시장을 떠나 온라인 소액 결계 전반에 사용될 잠재력을 가지고 있기 때문이다. 5.4 정리 아이템베이에 우리가 제시하는 초중장기 전략은 아이템베이의 선점효과와 게임 시장의 확대를 가정하여 3단계로 제시하였다. 초기 Built-in 프로그램
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  • 등록일 2012.03.13
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게임을 개발하여 서비스를 준비하는 업체들도 생긴 만큼 곧 다양하고 수준 있는 온라인 게임을 기대해도 좋을 전망이다. 또한 네트워크 게임의 세계적인 추세를 살펴보면 점차 전략 시뮬레이션, 액션, 롤플레잉 등과 같은 게임의 구분이 사라
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  • 등록일 2002.11.04
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스타크래프트 중심으로만 운영되고 있으며, 대회의 개최, 프로게이머의 분포, 방송사의 방송도 스타크래프트에 편중화 되어있다. 그에 따라 다른 장르의 게임이 상대적으로 발전과 확장 가능성이 크게 저하되고 있다. 게다가 현재 주로 개최
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  • 등록일 2008.03.29
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2. 산업분석 3. 경쟁기업분석 Ⅱ.내부환경분석 1. 경쟁적 이점 2. 자원과 능력 3. 차별적 역량 Ⅲ. SWOT 분석 1. 강점 2. 기회요인 3. 약점 4. 위협요인 Ⅳ.최근의 전략적 방향과 향후 전략 ▶ 현재의 상황 ▶ 향후전략
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  • 등록일 2006.12.10
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맥락 사업가능성 및 배경 경쟁대상 운영 시스템 ․ 배팅 ․ 프리 베틀넷 ․ VOD ․ 전문자료 ․ 일반자료 ․ 커뮤니티 ․ 수익 ․ 지출 전략적 제휴 SWOT 분석 마치면서
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  • 등록일 2008.03.11
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최소화 하는데 노력할 것이다. 1. 마케팅 목표 2. 마케팅 전략 방향 3. STPE Strategy (1) Segmenting (2) Targeting (3) Positioning (4) Entry Mode 4. 4P Strategy (1) Product (2) Pricing (3) Place (4) Promotion 5. 해외 마케팅 조직/인력결정
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  • 등록일 2004.05.01
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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