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전문지식 627건

게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
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  • 등록일 2009.11.23
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2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의 핵심 및 쟁점 Ⅴ. 평가 및 충고 1. 전략에 대한 평가 2. 미래예측 / 전망 3. 종합평가 Ⅵ. 결론 참고자료
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  • 등록일 2010.12.01
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들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다. 예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다. 마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
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  • 등록일 2007.06.21
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게임 ● 전략게임 전략 게임은 논리적 사고와 기획을 강조한 게임 장르 로 빠른 동작과 캐릭터의 개입을 중점적으로 다루고 전술 조직과 임무 수행을 필요로 한다. 인터넷 게임의 종류 ━━━━━━━━━━───────
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  • 등록일 2011.07.30
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게임을 이기기 위한 전략 토의하기 모둠원 상호작용을 통하여 최선의 방법 선택하기 자기 맡은 역할 알기 어떤 움직임으로 연습해야 하는지 협의하기 훈 련 개인움직임 익히기 팀 전술 익히기 자기 역할에 맞는 개인 전술 익히기 짝을 이루어
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  • 등록일 2011.03.13
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 1.게임 방송의 정의 1)게임방송의 정의 2) 공중파 3) 케이블 2. 게임 방송의 개요 3. 게임 방송의 분류 4. 게임 방송의 특성
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  • 등록일 2010.12.13
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 없음
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  • 등록일 2004.11.29
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360도 다양한 마케팅 클로즈 베타, 오픈 베타 서비스 홈페이지 커뮤니티 출시이벤트 : 런칭쇼 광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등 기업제휴 마케팅 : 대한항공, 롯데리아 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임
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  • 등록일 2012.04.12
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new.asp?gourl=http%3A%2F%2Fwww%2Eongamenet%2Ecom%2Fservice%2Fvod%2Fp3testViewerInstall%2Easp%3Fvmd%3DVV%26no%3D16702, (2008. 7. 6.). 와이고수, http://www.ygosu.com/?m=reports&m2=search, (2008. 7. 6.). 1. 서론: 게임을 하는 목적 2. 본론: 게임 속 재미의 요소 1) 상호작
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  • 등록일 2010.12.04
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서도 이와 같은 게임시장을 우려의 눈빛으로 바라보는 시각들이 많았다. 그래서 한 방편으로 따듯한 인간의 사랑을 그린 게임들이 속속 출시되었다. 일본 만트라사(社)의 프린세스 메이커 시리즈라던가, 하얀마음 백구 시리즈 등이 그 대표적
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  • 등록일 2004.04.18
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