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게임산업을 중심으로.
○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고,
○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략.
○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미.
○ 한울
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고취
4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장
4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템
4.5. 다양한 사회 경험 제공
5. 결론
5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향
5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성
*참고문헌
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스타 K는 사거나 팔 수 있는 ‘제품’이기도 하고 자신의 제품을 광고할 수 있는 ‘플랫폼’이 되기도 한다. 또한, 슈퍼스타K의 컨셉 그대로 게임을 만들어 슈퍼스타K 온라인이란 게임도 등장하였다.
PLACE (유통) 전략
PP(Program Provider, 방송채널
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ⅠE - Sports 선 택 이 유
ⅡE - Sports관련 사업체 운영 현황
1게 임 개 발 업 체 ( )
2프 로 게 임 단 ( )
3게 임 방 송 업 체 ( )
Ⅲe-Sports가 지역사회에 미치는 영향
1사 회 적 ․ 문 화 적 영 향
2경 제 적 영 향
3e-Sports의 역기능
Ⅳe-S
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craft2에 대한 호평은 급속도로 퍼져 나갔고 이는 Starcraft2개발 발표 이후 다시 한 번 화제를 불러일으키며 광고효과를 톡톡히 보았다. 또한 세계각지에서 펼쳐지는 게임박람회에 참가하며 자신들의 역량을 홍보하고 있다.
6. 향후 과제와 전략
(
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게임이론에 의한 북미 핵협상 전략 고찰」,수원대학교 석사학위 논문, 2002.
기고문 '미북 제네바합의 북핵 무엇이 문제인가'
Keys 2003년 1월호(통권 31호)
http://www.dailynk.com/korean/index.php The Daily NK 발행 월간잡지
전(前) 핵위기, 1992-1994년을 되돌아
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게임을 파악하고 비판함으로서 게임의 수준 향상에 기여하고 있다. 게임이 다른 대중예술 작품과 달리 참여를 통해 그 감상이 이루어진다는 특성 때문에 프로게이머라는 신종 직업이 탄생 할 수 있게 되었다. 스타크래프의 경우 특정 리그 결
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스타리그에는 11개의 프로팀이 팀별로 경기를 펼치는 팀리그도 있고, 또 개인리그도 ongamenet과 mbcgame의 양대 리그로 분화되기 때문에 얼마든지 다양하게 상품의 범위를 확장하여 높은 수익을 올릴 수 있는 가능성이 펼쳐져 있다고 생각한다.&nb
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얻은 상식과 더불어 생각의 뿌릴 뻗쳐 나아가고자 하는 사람들에게 좋은 책이라고 생각한다.
//끝// 1. 서론
2. 스타크래프트, 군사전략의 교과서
3. 스타크래프트, 경제ㆍ경영의 입문서
4. 스타크래프트, 정치ㆍ외교의 참고서
5. 결론
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gametime.co.kr/plan/Splan_view.asp?seq=26880&pf=1&page=1&cpage=1
http://kr.blog.yahoo.com/topmidass/2063.html?p=1&t=2
[SURVEY SAMPLE]
본 설문지는 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○○○에서 실시하는 것으로 온라인 게임 “뮤”에 관한 여러분들의 의견을 수집하기 위한 것입니
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