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전략 보고서/박찬석
게임 콘텐츠 산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ. 온라인게임
1. 온라인게임 시장의 현황
2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형
Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소
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간략하게 소개하여 보았다.
이해중심모형에 의한 게임 지도는 다음과 같은 효과를 가져올 수 있으리라 생각된다.
첫째, 학생이 측면에서 게임 참여와 흥미의 증대를 가져올 수 있을 것이다. 전략과 전술에 대한 이해를 갖기 위해서는 주체적
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게임을 이기기 위한 전략 토의하기
모둠원 상호 작용을 통하여 최선의 방법 선택
자기가 맡은 역할 알기
어떤 움직임을 연습해야 하는지 협의하기
기능설정
개인 움직임 익히기
팀 전술 익히기
자기 역할에 맞는 개인 전술 익히기
짝을 이루
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전술게임 유형은 태그형, 맞히기형, 네트형, 침범형, 필드형 게임 등 5가지로 분류되며, 각 게임 유형에서 도출되는 전략들은 아래와 같다.
1) 피하기 게임의 전략
ㆍ균형을 유지하고 여러 방향으로 움직일 수 있도록 준비 자세를 취한다.
ㆍ다
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전략과 전술
1. 시합과 작전에 대하여
2. 단식 경기에서의 전략ㆍ전술
① 스트로크의 전략ㆍ전술
② 서비스와 리시브의 전략ㆍ전술
③ 서비스 후의 전진
④ 가장 좋은 포지션
3. 복식 경기의 전ㆍ후위 선정법
① 서비스
② 리
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게임에 적용하여 수행
2) 학습 영역의 우선순위와 영역간 상호작용
1순위 : 인지적 영역
2순위 : 심동적 영역
3순위 : 정의적 영역
3) 학생의 학습 선호
-전술게임 모형은 대부분 직접 교수를 활용
-간접적인 전략은 전술문제 해결을 위해
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지옥에서 최대 수혜자 찾기
4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유
5. 애플과 IBM
6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치
7. 겁쟁이 게임(game of chicken)
8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제
9. 맺음말
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게임 시작시에 아녀 뒤에 바짝 붙지 마라. 다만 상대의 짧은 서비스 리턴은 받아 내야 한다는 생각을 잊지 말아야 한다.
**남자 선수는 서비스를 하고 바로 무게 중심을 뒤로 이동하여
한 발 또는 두발을 뒤로 나와야 한다.
뒤로 나오지 않으면
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전략
- 좀 더 대중적인 ‘생활스포츠’ 이미지를 구축
- 하위 브랜드를 만들어 모(母)브랜드의 이미지를 개선
≪ … 중 략 … ≫
2. 프로스펙스W SWOT분석
[SWOT]
〔Strength〕
- 워킹화 부문 1위 브랜드
- 스타마
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게임산업을 중심으로.
○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고,
○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략.
○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미.
○ 한울
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