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전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장
〔기업 내 핵심 가치의 통일〕
• ‘Game Play First’
• =‘게임을 즐기는 것이 우
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변사람들의 반대에 직면하는 등 어려움이 많았지만 이에 맞서서 자신의 꿈을 위해 스타크래프트에 모든 것을 걸었다. 대신 자신이 선택한 길이니만큼 후회가 없을만큼 최선을 다했다. 놀때 놀지않고 잘때 자지않으면서 오로지 게임에만 몰두
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게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페
http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티
http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티
참고 신문 자료
연합뉴스 2
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의 또 다른 형태가 바로 e-sports이다. 게임과 스포츠가 합해진 독특한 우리만의 재미문화라고 생각한다. 해외의 게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한
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때문이다. 그나마 남들보다 좀 더 한다는 컴퓨터도 단지 남들보다 조금 더 잘하는 수준일 뿐이지 그것을 본문에서 말한 \'프로\'화 시키지는 못한 것 같다. 아직 어리기도 하다. 하지만 지금은 시작할 때도 되었다고 생각한다. 무언가 나만의
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게임의 개념과 특성
3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weakness)
3) 기회(Opportunity)
4) 위협(Threat)
3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략
1) SO전략(공격적 전략)
2) WT전략(방어적
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게임 정보 프로그램인 ‘게임플러스’이다. 98년 8월 ‘예측98 사이버 프랑스 월드컵’이 게임 중계프로그램으로서는 국내 최초로 방영되었으며, 99년 3월 국내 최초의 스타크래프트게임대회를 통해 게임 전문 채널의 가능성을 확인하였다.
온
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게임은 게임플랫폼 중에서 지속적으로 가장 높은 성장률을 보인 것으로 예측되며 국내게임의 해외진출이 보다 가속화되고 향후 해외 온라인게임(스타크래프트2 등)의 출시로 국내 게임매출액의 증가가 예상되고 있어, 2009년 3조원대를 넘어
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게임스타일이 몇년간 계속해서 흘러간다면 분명 게임은 지루해지고 팬들은 떠나기 마련이다. 하지만 천재적인 게이머들이 나와서 새로운 전략등을 보인다면 팬들은 떠나지 않고 계속해서 지켜봐 줄 것이다. 두번째는 좀더 스타리그와 같이
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스타크래프트 4C
3) WOW STP
4) 마케팅 전략
4. 향후전망
1) 스타크래프트2 전망
2) 중계권 논란
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