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전략제안
참고문헌 1.서론
2. YG 기업소개
(1) YG 기업 개요
(2) YG mission
(3) 주요연혁
(4) 경제적 지표
(5) 주요 아티스트 Line-up
3. 외부환경 분석
(1) 사회 문화적 환경
(2) 법률적 환경
(3) 경제적 환경
(4) 정치적
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STAR형 여가 [스타형 여가 개념, 스타형 여가 사례, 스타형 여가 과거, 스타형 여가 현재, 스타형 여가 시사점, 스타형 여가 소개, 스타형 여가 조사, 스타형 여가 개요, 스타형 여가 개관]
STAR형 여가
여가란?
• 여가란, 노동 등
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게임 유저층의 확산 없이는 모바일게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다.
<참고 문헌>
MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game
Weekly Online 매거진 6월
Online-Station 홈페이지
코트라 무역관 보유 자료
http://www.bangkokpost.com/
http://www.isaythai.com/
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추격
- 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점
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게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. Come2 s 경영전략
01. 기업선정 & 개요
1 I 기업선정배경
2
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게임>의 이항대립 분석을 선과 악으로 나눠 자신들의 지위를 유지시키기 위해 강압적인 독재체제를 유지하고 이에 대항하는 약하고 인간적인 1~12구역 사람들의 대립구조를 분석하여 현재 권성징악의 이데올로기와, 잘못된 사회체제에 반
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게임시장에서 큰 성과를 거둘 수 있을 것이다. 우리나라 게임산업에 대한 전반적인 이론에 대해서도 학습이 필요하다. 1. 게임 산업의 개요
2. 게임의 장르
(1) 액션 게임(Action Game)
(2) 전략 시뮬레이션 게임
(3)어드벤쳐 게임
(4)롤플
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게임(prisoners\' s dilemma game)이다. 두 번째 문제는 어떤 게임에서 복수의 내쉬균형이 존재할 수 있는데, 이 경우 어떤 균형이 채택될 것인가가 문제이다.
동시게임에서 각 경기자들이 갖는 내쉬균형전략은 순수전략일 수도 있고 혼합전략일 수도
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전략
8. 경영이념
9. VISION
10. MISSION
11. 가치관
12. 조직도
13. 업무체계
14. 텐센트 기술추격
15. 기술획득 및 규모화를 위한 인수합병 사례
16. QQ
17. 웨이신(Wechat)
18. 웨이보(Weibo)
19. 성공전략-창조적 모방
20. 시장의 성숙도 + 성공 정도
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전략적 제휴 서비스 품질이 브랜드 자산과 고객만족에 미치 는 영향 연구. 경희대학교 대학원 석사학위논문.
스타얼라이언스: http://www.staralliance.com/ko/
스카이팀: http://www.skyteam.com/ko/
원월드: http://www.oneworld.com/ 항공사간 전략적 제휴
1. 스
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