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전략제안 참고문헌 1.서론 2. YG 기업소개  (1) YG 기업 개요  (2) YG mission  (3) 주요연혁  (4) 경제적 지표  (5) 주요 아티스트 Line-up 3. 외부환경 분석  (1) 사회 문화적 환경  (2) 법률적 환경  (3) 경제적 환경  (4) 정치적
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STAR형 여가 [스타형 여가 개념, 스타형 여가 사례, 스타형 여가 과거, 스타형 여가 현재, 스타형 여가 시사점, 스타형 여가 소개, 스타형 여가 조사, 스타형 여가 개요, 스타형 여가 개관] STAR형 여가 여가란?  • 여가란, 노동 등
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게임 유저층의 확산 없이는 모바일게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다. <참고 문헌> MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game Weekly Online 매거진 6월 Online-Station 홈페이지 코트라 무역관 보유 자료 http://www.bangkokpost.com/ http://www.isaythai.com/
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  • 등록일 2014.05.20
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추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
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게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. Come2 s 경영전략 01. 기업선정 & 개요 1 I 기업선정배경 2
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게임>의 이항대립 분석을 선과 악으로 나눠 자신들의 지위를 유지시키기 위해 강압적인 독재체제를 유지하고 이에 대항하는 약하고 인간적인 1~12구역 사람들의 대립구조를 분석하여 현재 권성징악의 이데올로기와, 잘못된 사회체제에 반
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게임시장에서 큰 성과를 거둘 수 있을 것이다. 우리나라 게임산업에 대한 전반적인 이론에 대해서도 학습이 필요하다. 1. 게임 산업의 개요 2. 게임의 장르 (1) 액션 게임(Action Game) (2) 전략 시뮬레이션 게임 (3)어드벤쳐 게임 (4)롤플
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  • 등록일 2014.06.07
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게임(prisoners\' s dilemma game)이다. 두 번째 문제는 어떤 게임에서 복수의 내쉬균형이 존재할 수 있는데, 이 경우 어떤 균형이 채택될 것인가가 문제이다. 동시게임에서 각 경기자들이 갖는 내쉬균형전략은 순수전략일 수도 있고 혼합전략일 수도
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전략 8. 경영이념 9. VISION 10. MISSION 11. 가치관 12. 조직도 13. 업무체계 14. 텐센트 기술추격 15. 기술획득 및 규모화를 위한 인수합병 사례 16. QQ 17. 웨이신(Wechat) 18. 웨이보(Weibo) 19. 성공전략-창조적 모방 20. 시장의 성숙도 + 성공 정도
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전략적 제휴 서비스 품질이 브랜드 자산과 고객만족에 미치 는 영향 연구. 경희대학교 대학원 석사학위논문. 스타얼라이언스: http://www.staralliance.com/ko/ 스카이팀: http://www.skyteam.com/ko/ 원월드: http://www.oneworld.com/ 항공사간 전략적 제휴 1. 스
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  • 등록일 2016.02.21
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