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소비자들의 Needs
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Interview
기존 게임에 대한 구체적인 소비자 의견 및 Needs 파악 1. 서문
2. 문제인식
3. 대안 도출
4. 대안 검증
5. 전략 제시
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게임에서의 동태적 불안정성을 내포한 내쉬 균형(Nash Equilibrium)
Ⅱ 사례 분석(Case Analysis)
1. 쿠바 미사일 위기의 사건 전개 과정
(1)사건의 발단
(2)D-13의 진행과정
2. 겁쟁이 게임(Chinken Game)의 적용
(1) 각 국의 전략 및 보수표
(2) 겁쟁이 게
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게임을 끊임없이 플레이 해 봄으로써 고객을 이해하려는 자세
♦ 수익보다 도전 그 자체를 즐기고 외부의 비판을 받아들이는 자세 1. About Riot Games
2. 북미와 한국의 게임문화 차이
3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출
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번이라도 강자를 이길 수 있지 않을까라는 생각을 한다. PIG game
1.약자가 강자를 이기는 피그게임
1) 게임의 개요
2) 게임의 균형
2. 피그 게임 적용하기
1)OPEC의 경우
2)NATO의 경우
3. 그러면 일부러 약자가 돼?
4. 현실을 보는 눈
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stars.com GmbH & Co. KG) 참조
OSEN, 2013년 5월 8일자 기사 “게임사 그들의 처음은?....유명게임사 \'처녀작\' 열전”
Etnews, 2012년 9월 19일자 기사 “[창간 30주년특집4-서비스/콘텐츠한류]넥슨”
더게임스, 2004년 9월 16일자 기사 “넥슨, 엔비디아와 전략
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전략
(1) 유통경로의 개선
(2) 과다반품 대응체제
(3)현지화를 통한 문화장벽의 극복 닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
기업 소개
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
Third Party
게임 글로벌 차별화, 게임시장 마리오, 게임시장, 닌텐도 기업, 닌텐도의 글로벌 마케팅, 미국 시장 전략, 광고 전략, 캐릭터 전략, 차별화 전략,,
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2. M&A 거래 구조
STEP 04..───────────────────────────M&A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05..───────────────────────────M&A 평가
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게임서비스에 집중하고 있는 다음의 전략은 효과적이라고 할 수 있다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013012354566
<한국경제>
http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300082405
<매일경제>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsvi
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게임조선>,2012.11.22 ,이민재 기자
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=95253
http://www.com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1
<목차>
서론
1. 컴투스 기업소개
2. 업계 현황
본론
1. 컴투스의 경영전략목표
2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략
①
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- 일신사 -
www. casinomagazine.co,kr/black-2
www. casinopaper.org
www. itazza. co.kr 1. 블랙잭의 유래
2. 블랙잭 게임 테이블
3. 카드 계산 방법
4. 용어 해설
- 소프트
- 푸쉬
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- 소프트 핸드
등..
5. 게임 전술
6. 게임 진행
7. 참고자료
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