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전략, BCG 매트릭스, 사업전략, 사업부별 사업 특성, Question Marks 형 사업부, 별(Stars)형 사업부, Cash Cows형 사업부, Dogs형 사업부
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경영학 1. 소개의글
2. 논제 : 아래 도표에 의한 Y 기업의 성장전략과 매트릭스에 대해서 설명하고 사업
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게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자
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스타 (Shooting Star:사과맛, 바닐라 아이스크림이 고루 어우러지고 입안에서 톡톡 터지는 캔디 알갱이가 고루 퍼져 있는 제품)
15 레인보우 샤베트 (RainbowSherbet:파인애플, 오렌지, 라스베리 맛이 어우러진 무지개 색의 제품 : diet제품)
16 바나나 앤
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게임을 다양한 플랫폼으로 즐길 수 있는 플랫폼 융합현상을 가속화시키는데 큰 의미\'를 두고, \'온라인 게임의 전략적 측면으로 솔로플레이와 멀티플레이의 결합\'에 초점을 맞추어, 각 플레이 스타일의 장점을 상호 결합해 시너지를 창출할
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분석 및 문제점과 기회
5. 계획과정에서의 가정과 제약 조건
6. 수요예측
C. 전략 계획
1. 목표
2. 전략
3. 재정
4. 감시와 통제
[별첨자료] 설문조사 자료 등
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게임개발 툴(Game Development toolkit)
(3)유저 커뮤니티(User Community) : 집합적 혁신자(Collective innovator)
(4) MOD 게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?
(5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁
3. 'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)'에서 추구
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게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
목 차
1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3.
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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스타 얼라이언스(Star Alliance) --------------------------------20
4) 윙스(Wings) -----------------------------------------------20
5) 스카이 팀 (Sky Team) --------------------------------------20
제 3 절 국내 항공사의 국제화 전략방안 -----------------------------21
1.
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전략에서 사용하고 있다. 실제로 LG전자는 이러한 명사 마케팅의 영향으로 영국의 위성 디지털 방송사인 B스카이B사와 디지털 TV공급 계약을 맺었고, 이집트의 알쇠룩 사와 1억 달러 어치의 가전제품 공급계약을 체결하는 성과를 거두기도 했
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