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스타. (2021). \"가면 갈수록...\" \'미나리\'가 보여준 아메리칸 드림의 현실. https://star.ohmynews.com/NWS_Web/OhmyStar/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002724283 세컨드머니. (2025). 미나리 결말 해석 및 실화 여부, 영화의 상징 요소. https://www.2ndmoney.co.kr/?bmode=view&idx=165251714
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게임기획 모듈화 방안에 관한 연구, 전준현/정의준, Korean Society For Computer Game, 2016 AI 콘텐츠분쟁 대응전략은?, 박주연기자, 뉴시스, 2023.10 게임체인저 HBM 파운드리식 대량 생산 시대 오나, 이재형기자, 주간한국, 2023.10 경제정보센터, 정책자료,
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게임(win-win game)을 구축하는 조직구조와 조직운영이 이루어지는 것을 의미한다. ◎ 서로 독립적인 단위 조직간의 공생적 이익을 극대화하여 설계된 조직형태가 네트워크조직이다. 학습지향축: 지식의 중요성을 인식하고 지식창출과 지식관
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게임중심 공감훈련 프로그램이 초등학생의 공감 능력, 교우관계 및 갈등해결전략에 미치는 영향 = (The) effect of a game-based empathy training program on elementary school student\'s empathy ability, peer relationship and conflict resolution strategy 고소미, 한국교원대학교
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and games, 한양대학교 대학원 석사학위논문, 권은경, 2012, Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 드라마의 서사와 스토리텔링 2. 드라마의 플롯과 특징적 요소의 비교 3. 드라마의 흥미 유발 요소를 살린 스토리텔링 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 출처 및 참고문헌
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게임 캐릭터간의 인간적인 관계에 중점을 두며, 가격을 최소화하고 기능을 최대한 단순화 시킴으로써 연령에 구애 받지 않도록 한 것이다. (3) 스타활용한 마케팅전략 닌텐도는 각 국의 광고 컨셉을 통일시키고 게임업체로써는 독특하게 유명
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스타 워즈\'를 중심으로, 2003. 송태현, 특수효과기술의 관객선호도에 관한 연구: SF영화 \'스타워즈\'의 특수효과기술을 중심 으로, 2003. 조영만, 스타워즈 특수효과 연구, 2006. Mark R. Leeper,What’s So Good about STAR WARS, 1987. 이정민, 영화음악의 이해
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게임진(game.mk.co.kr) ◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr) ◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com) ◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com) ◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com) ◆ 조선일보(www.chosun.com) ◆ 한국경제(www.hankyung.com) ◆ 블로터닷넷(www.bloter.net) ◆ 디지
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  3) 전략적 가족치료 ------------------------------------------- 14    (1) 문제정리    (2) 목표 설정    (3) 제안 및 해결점  III. 결 론 -------------------------------------------------- 16 V. 참고문헌 및 사이트 ----------------------------------- 16
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게임의 결과로 얻을 수 있는 득실을 말한다. 경기자들의 보수는 자신이 선택한 전략에 의해서만 아니라 상대방이 선택한 전략에 의해서도 영향을 받는다. ④ 동시적 게임(Simultaneous Game): 참가자들이 동시에 행동하거나, 동시에 시행하지 않더
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