• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 891건

게임(GAME)활동 ② 캠프(CAMP)활동 ③ 건전한 노래와 율동 ④ 무용 ⑤ 축제(Festival) ⑥ 장기자랑(Talent show) ⑦ 취미 발표회(Hobby show) ⑧ 소풍 ⑨ 파티(Parties) ⑩ 축하회(Celebrations) (2) 심신단련을 위한 프로그램
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Games in the iPad 2.1 iPad의 Position 2.2 게임 플랫폼으로의 도약 2.2.1 iPhone 게임 콘텐츠 성장에 따른 iPad의 게임 플랫폼 발전 가능성 2.3 iPad용 게임 컨텐츠 3. Game for iPad 3.1 게임 플랫폼으로 의 전망 3.1.1 iPad 의 게임 플랫폼으로써의 장
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕으로 사용자간 다양한 상호작
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
strategy in marketing mix strategy) / (論文集-順天靑巖大學, Vol.17 No.-, [1993]) 출처 : 하영원 임충혁, 마케팅 전략과 시장세분화에 관한 소고 (A Study on Marketing Startegy and Market Segmentation) / (서강경영논총, Vol.13 No.1, [2002]) 출처 : 김덕준, 시장세분화에 의
  • 페이지 10페이지
  • 가격 300원
  • 등록일 2005.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임방의 특성 Ⅱ. Computer Network Game-room 市場分析 1. Computer Network Game-room 시장규모 2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 Ⅲ. 競爭業體 分析 1. 경쟁업체 개요 2. 매출액 규모 및 수익성 3. 경쟁업체의 강․약점 분석 4. 잠재 경쟁
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소개 1) 회사소개 2) 연 역 3) 기업철학 & VISION 4) 조직구조 3. “리니지”소개 및 분석 1) 리니지 2) 분석 4. NC 소프트 성공이유? 5. NC 소프트의 문제점 6. NC 소프트의 SWOT분석 7. NC 소프트의 현재상황 8. NC 소프트의 향후전략
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 및 전술적 도구들의 적절한 배합이 요구된다. 또한, 종업원은 적절한 표정과 말의 표현 등을 구사하면서 방해를 연기(performance: PineⅡ & Gilmore, The Experince Economy, 신현승 역, 고객체험의 경제학, 세종서적, 2001 참조) 흐름으로 이끌어야 한다
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2009.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 (1) 내용적 측면 ➀ 다양한 매치 ➁ 새로운 기술 ➂ 캐릭터 양성 (2) 가격 정책 (3) 부차 산업 ➀ Pay Per View ➁ 브랜드 산업 ➂ 세계 투어 및 자선사업 5. 결론 (1) 요약 (2) W
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임사는 저작권 대가를 받으며, 선수와 감독은 연봉을 받는다. 팬들은 미디어와 온라인을 통해 충분한 서비스를 받는다. 다행스러운 것은 시장이 확실하게 성장하고 있다는 것. 올해 지방자치단체들이 연 e-스포츠 대회만도 서울시·대구시·
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 다음
top