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전문지식 4,682건

정의: 공급망 내 다른 단계 통합(생산 → 유통). 이점: 비용 절감, 품질 관리. 문제점: 독점 강화, 경쟁 제한. 예시: 삼성(반도체 → 스마트폰), 넷플릭스(콘텐츠 제작 → 스트리밍). 13. 디지털 경제와 플랫폼 디지털 경제는 최근 매경테스트에서
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  • 등록일 2025.05.08
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기술대학교, 국내 석사 논문. 박이수(2021). “코로나19 시대에 O2O 스포츠 액티비티 플랫폼 서비스 제안 : 야외 활동 중심으로”, 홍익대학교 국제디자인전문대학원, 국내 석사 논문. I. 서론 II. 현대인에게 취미의 의미 III. 코로나 전후 취
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  • 등록일 2024.01.29
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기술을 유통 산업에 융화시키고 앞으로도 고객의 니즈에 초점을 맞추는 방향의 사업을 해 나간다면 큰 발전이 있을 것으로 생각된다. 1. 아마존 기업개요 2. 아마존 Five Forces Model분석 3. 아마존 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunit
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  • 등록일 2024.08.28
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기술의 표준화 등을 법, 제도적인 정립이 필요. ⑭ 음반 전문 인력 양성 - 음반의 질적 수준을 높이기 위해 실무경험과 마케팅지식을 지닌 전문 인력 양성. 【 참고문헌 】 SM엔터테인먼트 <www.smtown.com> 문화관광부 <www.mct.go.kr> 한국 음
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  • 등록일 2007.06.17
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전략의 변화 3. 광고매체로서의 인터넷 (1) 인터넷 광고시장의 규모 (2) 기존 광고 매체와의 차이 (3) 인터넷 광고의 유형 (4) 인터넷 광고의 효과 측정 (5) 인터넷 광고의 단가 4. 마케팅과 광고 수단으로서 인터넷의 문제점 및 발전방향
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  • 등록일 2008.05.18
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방법의 결정 4). 잡음요소의 규명 및 이의 제거방안 결정 4. 유통정보시스템의 구축 1). 조달관련 데이터 2). 생산 및 운영관련 데이터 3). 물류활동과 관련된 데이터 4). 판매관련 데이터와 고객서비스 관련 데이터 5. 유통정보통신기술의
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  • 등록일 2009.02.10
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발전하고, 더 많고 다양한 서비스로 발전할 거라 생각한다. 1. 클라우드 컴퓨팅의 정의 2. 클라우드 컴퓨팅 서비스 종류 및 특징 3. 클라우드 컴퓨팅 서비스의 취약성 4. 스마트 기기의 피해사례 (스마트폰, 스마트패드 등) 5. P
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  • 등록일 2015.10.31
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정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바일 게임 서비
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  • 등록일 2006.04.25
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정의 3. DTMF 개념 4. 도어록 제어방법 III. Mobell 서비스망 구성 1. Mobell 서비스를 위한 망 구성방안 가. 공중전화망과의 연동 나. 인터넷과의 연동 다. 이동통신망과의 연동 라. 서비스망의 장단점비교 2. Mobell 서비스 망 구조 Ⅳ. Mobell
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  • 등록일 2006.12.30
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IV.외국사례 1.미국 2.영국 V.광고의 문제점 1. 인터넷 광고 2. 방송 광고 3.라디오 광고 4. 광고의 성상품화 5. 현재 우리나라 광고의 전반적인 문제점 VI.발전 방안 1.광고의 나아갈길 2.발전 방안 ※ ≪ 참고문헌 ≫
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  • 등록일 2008.04.25
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