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시각연출로서의 VMD란 고객이 접하는 모든 시각적 표현, 즉 CI(Corporate Identity), SI(Store Identity), BI(Brand Identity), 점포디자인, 광고와 판촉, VMP(Visual Merchandising Presentation)등을 통한 점포와 고객간의 감성적 커뮤니케이션을 말한다.
그 목적은 고객에
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기본적인 욕구의 분야 외에 건강이나 여가시간 활용에 대한 관심도가 높아졌다. 또한 국제적 스포츠 대회들에 스포츠 브랜드와의 연계성과 수익성도 크게 재고되고 발전되고있다. 현재 전세계적인 시장 환경은 유럽경제위기 같은 국제 경제
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designhelp.co.kr/term/info_new/infor11.htm#1
http://www.sp-media.net/
http://www.designhelp.co.kr/term/info_new/infor11.htm#1
http://www.sp-media.net/
http://www.cyberdm.com/col_program_4.htm
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http://www.issuedesign.com/catalog/asp/catalog_01.as
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심볼은 이름을 상징하듯 독수리 모양의 휘장으로 고급스러움을 강조하고 있으며 컬러는 진정한 가치가 시간이 지날수록 더욱 빛을 발하는 느낌을 표현하기 위해 Gold를 사용하여 품위와 명예 그리고 자부심을 상징한다.
⑧ 포스코건설 - 더&nbs
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기본 전략
전략적 NO-SALE 정책 선언
검사원 실명제, Q-meeting, Red card제 도입
전국 매장에 통일된 디스플레이 연출
장기간 일관된 이미지의 연속광고
빈폴 Ladies, GOLF, HOMME, 진 등 타켓 세분화
다양한 디자인으로 고객 선택의 폭을
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시각구조, 밖에서 안으로의 시각구조에 따른 조정수법 역시 지세, 안대, 좌향등과 함께 조정된 결과
4) 중심성과 축성의 다의성 - 구성축, 지세축, 향축, 안대축, 시선축, 동선축, 주축-남북(전후)축, 부축-동서(좌우)축 등이 복합적으로 작용하
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로고와 슬로건
2. 레드불의 역사와 미래
3. 레드불의 장점과 경쟁우위
4. 에너지드링크 시장현황분석
5. 레드불 마케팅전략 사례
(1) 게릴라마케팅
(2) 스포츠마케팅
(3) 시각마케팅
(4) 바이럴마케팅
(5) 노이즈마케팅
(6) 체험마케팅
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요소(브랜드의 지식의 체계 : 브랜드 관련용어의 정리)
3. 브랜드의 중요성(소비자와 기업에 대한 브랜드의 역할)
제 3장. 소비자의 구매 의사결정과정
1. 소비자의 궁극의 목표
2. 소비자의 구매 의사결정과정
3. 소비자와 브랜드의
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기본적으로 서비스업종으로 고객에게 기본적으로 충실한 서비스를 제공하여야 하고 이러한 경영자원은 대부분의 시중 은행들이 보편화되어 있다. 하지만 기존의 카드업체입장에서의 서비스 제공이 아닌 고객입장에서의 새롭고 차별화 된
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