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사례연구\", 관광경영학연구 제7호, 관광경영학회, pp.174-178. 한국산업기술진흥협회(1998. 5), 기술도입·수출현황. 한금희·이시우. \"한국형 중저가관광호텔 모델 개발에 관한 연구\", 관광경영학연구 제12호, 관광경영학회, pp.223-230. `95년 서울 특
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사례연구(본 주제 관련 구체적인 적용 및 운영 사례 분석) 4.1 국내에서의 SCM …………………………………………………………․…………… 16~17 4.2 미국에서의 SCM …………………………………………………………․…………… 17~21
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모바일 환경에 의한 언택트(Untact) 전시 공간 사례연구”. 한국공간디자인학회 논문집. 제15권 제4호 통권 6호. p.76-86. 2020 현대 기술의 발전은 월드 와이드 웹(www)을 통해서 문서의 연결이 가능한 시대를 열었고, 이후 인터넷 상거래를 통해서 사
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  • 등록일 2021.03.08
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게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 2. 기존 기업간의 경쟁 3. 구매자들의 교섭력 4. 공급업체의 교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례조사
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조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1. - LG 텔레콤, SK텔레콤, KT - 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고서 - IDC - 굿모닝 신한증권 서론 본론 1. 모바일 컨텐츠 산업 2. 기업소개 3. 국내 및 해외 시장 현황 - 국내 시장 현황 -
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게임문화정착을 위한 캠페인 등으로 개선을 유도할 계획\"이라고 말했다. (서울/연합뉴스) 그외 : 서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr) 리니지 홈페이
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2) 엔지니어 전문 기술 3) IT 활용 능력 (4) Global 역량 교육 1) 국제화 실무 2) 외국어 (5) 기술교육 ▶정리 ▶참고 : 포스코 e-mail 답변내용 ▶참고 : 인재개발원 안내자료 (동영상비디오) ▶참고문헌 ▶도움을 주신 분
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연구:고객관계관리 관점”, 한국과학기술원 석사학위 논문, 2002. 한상철,“ Offline Data를 활용한 Online 기업의 CRM 사례 연구:육아용품 기업을 중심으로”, 한국과학기술원 석사학위 논문, 2002. 노영성, CRM 구현의 접근 틀과 성공요인, 마케팅, 2
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기법 1. 교육훈련의 종류 1) 신규채용자훈련 2) 일반직원훈련 3) 감독자훈련 4) 관리자훈련 2. 교육훈련기법 1) 현장훈련 2) 순환보직 3) 강의 4) 사례연구 5) 토론회 6) 역할연기 7) 신디케이트 8) 감수성훈련 * 참고문헌
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& Behavior, 12(5), 551-555, 2009. 23) 여성가족부 청소년매체환경과, 「스마트폰 중독 청소년 치료 매뉴얼」, 여성가족부, 2014. 1. 서론 2. 본론 1) 인터넷 게임 장애 2) 인터넷 게임 중독의 치료과 간호 3. 결론 4. 참고문헌 및 사이트
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