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산업, 연구 개발지구인 아오미 지구 ■ 다이바 지구 다이바 지구는 초기개발의 중심지역으로 면적은 약 77ha, 거주인구는 약 5,500인이며 취업인구는 16,000인 오다이바 해변공원에 상업 벨트를 조성하였으며, 교통의 편리성을 살린 업무기
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  • 등록일 2013.11.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향 가공식품의 선정 이유 마케팅 전략
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  • 등록일 2012.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테이먼트를 적절히 조화시킨 쇼핑공간이 조성되어 지역주민뿐만 아니라 전 세계의 방문객들을 만족시킬 것이다. 또한 시장 잠재력이 큰 상가건물과 주거 공간이 어우러진 주상복합 사업을 추진한다. 단지 내에서 가장 먼저 완공된 주상
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  • 등록일 2013.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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영입 명실상부한 중국연구의 본산지로 육성해야 할 것임. □ 한중무역ㆍ투자ㆍ법률자문회사 설립 - 한편 중국연구소의 통합정보를 적극 활용할 수 있는 방안으로서 중국연구소와 중국측이 공동으로 투자하는 \"한중무역ㆍ투자ㆍ법률자문회
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  • 등록일 2003.09.06
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산업으로서 주목을 받고 있다는 것을 알려주는 단면이다. 그러나, 무료로 연재되는 웹툰이 어떻게 수익을 낼 수 있는지가 궁금했고 또 해외에서 과연 영향력이 있을까하는 질문으로 시작하였다. 웹툰 산업은 방송 산업과 유사한 수익 구조를
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  • 등록일 2018.12.18
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엔터테인먼트 기업으로의 변신 NC소프트 해외진출 현황 문제점과 해결방안 제안 1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지 서술하시오. 2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은? (1) CEO리더십과 열린 기업
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  • 등록일 2013.05.21
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산업에 투자를 하는데 알리바바가 완다그룹과 함께 경쟁에서 앞서 나가는 모습이다. 7. 결론 및 느낀점 양쯔강의 악어라고 표현되었던 알리바바가 중국시장에서 이베이를 몰아내고 현재는 전세계에 영향력을 행사하는 공룡이 되었다. 현재
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  • 등록일 2019.04.01
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영화, 음악, 스포츠 등의 대중문화를 콘텐츠로 하는 엔터테인먼트는 사람들에게 즐거움을, 엔터테인먼트 기업에게는 수익을, 그리고 국가에는 경제성장과 국가이미지 향상에 도움을 준다. 미래는 제품이나 서비스를 구매하는 것보다 그 안에
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  • 등록일 2009.07.11
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산업 진출 A. 진출 배경 및 진출 내용 B. 성공 요인 ① STP 전략의 재정립 ② 배송 · 물류 측면의 핵심역량 강화 C. 진출 결과 및 성과 3. 락앤락 사례분석 3.1 기업 소개 및 현황 3.2 진출 배경 3.3 성공 요인 ① 핵심 제품 개발 ② 브랜드 집중화 전
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  • 등록일 2014.07.29
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산업에서 가입자 수와 실 사용자 수를 늘린다면 점유율을 높일 수 있을 것이다. 이를 위해서 Contents Community Mobile, Social, Cloud를 활용해야한다. 다양하고 유익한 Contents를 통해 고객을 확보, 만족시키고, 고객들의 지속적인 Communication을 이끌어내
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  • 등록일 2012.04.08
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