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텔레매틱스(Telematics)는 통신(Telecommunication)과 정보과학(Informatics)의 합성어
‘이동 사무실’로 불리는 텔레매틱스는 자동차 등 최첨단 기계산업과 이동통신 등 IT산업의 집합체
텔레매틱스의 주요 서비스
교통정보 서비스
엔터테인먼트
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고급화 정착 지향
문화 연예산업과 마케팅 접목으로 인한 장기적
브랜드 / NAME 마케팅의 동반 상승 효과
○ 국내․외 방송과 연계 브랜드이미지 노출의 극대화 기획의도
행사개요
행사방향
운영계획
홍보계획
추진일정
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산업분석
2-1.산업의 발전과정
2-2.산업구조 및 시장환경 분석
2-3.시장현황 분석
2-4.새로운 사업환경 모델
3.모바일 커머스 서비스의 다양성
3-1.컨텐츠 구매
3-2.모바일 쇼핑
3-3.티케예매
3-4.위치정보서비스
4.모바일 커머스의 종류
5.모
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산업은 성장성이 큰 사업의 종류이므로 이와 연계하여 더욱 업그레이드 가능하다.
4. 위협적요소(threat)
1) 일률적인 맛으로 인해 새로운 맛을 원하는 고객들이 다른 카페로 떠나 갈 수 있다.
2) 기존에 카페를 단골로 찾던 사람들이 많을수록 무
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영화 캐릭터를 이용한 게임 프로그램 개발
③ 종합 영상 테마 파크 건립 우리 고유의 콘셉트와 캐릭터들을 이용해 세계 초유의 독창적인 종합영상 테마파크 건설
④ 한국영화 수출 주도 세계 첨단의 SF 및 3D Animation 영화로 국제시장을 진출
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영화 캐릭터를 이용한 게임 프로그램 개발
③ 종합 영상 테마 파크 건립 우리 고유의 콘셉트와 캐릭터들을 이용해 세계 초유의 독창적인 종합영상 테마파크 건설
④ 한국영화 수출 주도 세계 첨단의 SF 및 3D Animation 영화로 국제시장을 진출
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영향으로 전년도의 같은 기간에 비해 대부분 45%이상 늘어났으나 신장률은 전년도 동기대비 상당수준 낮아졌고 특히 주요점포별 매출신장률도 마찬가지로 하락했다. 경제위기에 대한 염려와 징후들이 사회전반에 퍼져 있어 외식산업계의 앞
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엔터테인먼트 사업의 가능성을 발견한 경영자의 지침
• 외부적 동기
영화산업의 일반환경 매력 증가
조미료에 대한 소비자들의 부정적 인식 수익 감소
대기업 진출에 용이 1. CJ 기업소개
2. CJ 문화사업 다각화
3. CJ E&M 통
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산업으로 인식이 전환되었다는 점 때문입니다. 게임렙이 인터넷 광고 채널로 급부상할 가능성이 충분히 있다는 얘기죠.”
디킴스커뮤니케이션의 양현숙(30) 과장은 정부에서도 세계 3대 게임강국 진입이라는 목표 아래 이 분야를 육성하기
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확대
- 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략
- 에버랜드 전략
- 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화
- ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략
- 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고
- 흡연자의 건강에 호소
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