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여행패키지 산업에 많은 투자가 필요하다. Ⅰ. 노인이란? Ⅱ. 노인인구의 증가 Ⅲ. 실버산업 Ⅳ. 노인의 특성과 소비패턴 Ⅴ. 설문조사 Ⅵ. 실버마케팅 전략(마케팅 믹스) Ⅶ. 실버마케팅의 방향 제시 Ⅷ. 향후 실버마켓 트렌드
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  • 등록일 2013.05.09
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영화는 평균 60여만 명의 관객의 선택을 받았는데 이것은 전년보다 약 29%의 비율로 증가한 것이다. 영화계에서 여성의 역할이 커지는 것은 전반적인 영화 산업이 멀티플렉스의 등장과 할리우드 대형 블록버스터, 소수 영화의 스크린 독과점
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영향력 있는 소비자 집단으로 등장하고 소비의 범위에 있어서도 기존의 단순한 먹고 마시는 차원에서 한 단계 나아가 화장품, 의류 등의 패션상품과 오락, 영화 등의 엔터테인먼트 산업으로까지 확대되고 있으며 적극적이고 실질적인 소비주
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  • 등록일 2008.12.26
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영에 있어서의 보이지 않는 자원이 된다. 기업 이미지를 마케팅 관리측면에서 중요시하는 것은 기업 이미지가 소비자의 행동에 영향을 미치는 잠재적인 힘을 갖고 있기 때문이다. 다시 말해, 기업 이미지는 일반 대중들에게 있어서 기업과 기
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  • 등록일 2010.02.26
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주요 상품 (3) 리더십/기업문화 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 넥슨 분석 3. SWOT 분석 4. 엔씨소프트 성공요인 (1) 마케팅 (2) 다각화 (3) 해외 진출 5. 향후 전략 방안 (1) 국내 (2) 해외 6. 향후 전망
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엔터테인먼트까지 지원하라. 4. 실내 · 외의 경험을 제공하라. 5 건강, 웰니스, 장수(長壽)에 초점을 맞춰라. 6. 부유층 시장을 공략하라. 7. 쇼핑몰의 아이덴티티를 확고히 하라. 8. 경험의 시퀀스에 주목하라. 9. 근사한 공공 공간을 제
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  • 등록일 2008.06.20
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대한 느낌을 담은 광고를 집행하고 있다. SK텔레콤은 1. 들어가는 말 2. 이론 정립 3. 사례연구 1) 환경 분석 2) SWOT 분석 3) 영상통화의 기반 4) 경쟁관계 분석 5) SHOW vs 3G+ 전략 분석 4. 개인적 의견 및 제안 5. 참고문헌
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  • 등록일 2008.04.15
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엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KTF가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
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  • 등록일 2008.06.24
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산업, 이레전자, 이노플러스, 젠네트웍스, 네오솔 등 일반 IT업체까지 PMP 시장에 발을 들여놓았다.   넘어야할 산들  극복해야할 문제점도 많다. 대부분의 PMP 스크린이 3인치 정도인데 작은 화면을 통해 동영상을 실감나게 볼 수 있겠냐는 점
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  • 등록일 2007.02.14
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영향력 있는 옥션이나 지마켓등은 존재하지도 않아서 이 책이 아웃데이트 되었다는 것을 또 느끼게 되었다. 인터넷 쇼핑몰 뿐만 아니라 가장 빠르게 변하는 엔터테인먼트 산업, 즉 책에서 언급되거나 예로 소개된 방송 콘텐츠 사업들과 관련
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  • 등록일 2008.11.01
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