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논문 781건

산업에 미치는 파급효과에 대해서 알아 볼 수 있었다. 연구를 실시함에 따라서 다음과 같은 한계점이 도출 되었다. 첫째, 이벤트 개최로 인한 관광기대에 대한 연구로서 기본 엑스포에 대한 연구사례가 많이 반영되었으며 실질적으로 상해 엑
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2011.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영상통화, 대용량컨텐츠 고속다운로드 서비스는 물론이고 고객 가치에 기초한 차별화된 경쟁력있는 무선인터넷 서비스를 구현해 나가야 하며, 최근에는 KB은행, 농협, 신한카드 등 대형 금융회사들과 신규 제휴 상품 출시를 진행 중에 있는데
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종, 청소년의 두얼굴, 중앙교육진흥연구소, 1991 한국청소년 개발원, 청소년 심리학, 서원, 1993 박
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업을 분류하는 기준을 마련하고 이에 의거하 여 문화 산업을 통한 지역발전 전략의 성격을 차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의
  • 페이지 79페이지
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  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
영세성을 보여주고 문화관광부는 만화산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
영화산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
애니메이션 영화에 그치는 것이 아니라 연계산업으로 생산된 캐릭터 상품이나 팬시용품 역시 남북한 어린이들이 함께 공유할 수 있는 기반을 마련하는 것도 바람직할 것이다. 그리고 경제적 측면에서 남북한 경제협력기금이나 사회문화협력
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4장 광명음반밸리 발전방안 제1절 정책개선방안 제2절 재원조달 방안 제3절 중앙정부와 광명시간 역할 정립 제4절 사업환경조성 방안 제5절 관련 업체 및 주민요구 반영 제5장 결론 제1절 연구결과의 요
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업의 문제점 1. 전체 시장 규모의 축소 2. 음반산업의 위축과 구조적 문제 3. 유무선 음악 서비스 수익 분배 문제 4. 소비자들의 낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.07
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