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논문 148건

놀이문화의 상징 다. Disneyland 5.문화후광(Spirit) -프랑스, 한국 가. 프랑스: 문화․예술 국가 이미지가 기업 마케팅에 자연스럽게 반영 나. 한국 : 국가이미지가 취약한 가운데 「한류」와 디지털이 부상 6. 문화마케팅을 통한 불황 극복
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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놀이와 잔치 등의 일로 모이는 보부상들의 친목단체. 무싯날 장이 서지 않는 날. 바꿈질 물건과 물건을 맞바꾸는 일. 바리전 놋그릇을 파는 가게. 바침술집 술을 만들어 도거리로 파는 술 도매집. 밥장사 밥을 해서 파는 집. 방물 여자에게 소
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2011.11.16
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  • 저자
놀이 문화를 바로 알아야 하는 것이 이 논문의 중요한 과제로 남아 있다. 본 연구에서 실제로 캬바쿠라를 여러 가게 체험해보았지만 가장 일본을 빠르게 알 수 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 10군데 정도의 가게에 가보고 5군데의 지역에
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2008.12.17
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  • 저자
놀이, 덮개, 무덤(묻+엄), 덜렁이, 운동하다, 남기다, 밝히다, 깜박이다, 신사답다, 넓적하다, 나날이, 정성껏, 마주(맞+우), 멀리, 더욱이, 우호적, 겨우내, 그까짓 ② 합성어(어근+어근) 통사적 합성어 돌아가다, 뒤떨어지다, 작은아버지, 날
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.11.29
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놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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놀이연구회·이상호 엮음,『가슴펴고 어깨걸고 1』, (우리교육, 2002), 50~63p 박복재 외, 『도시브랜드마케팅』, (전남대학교출판부, 2010), 160~169p 반영선, 「생활권 청소년 수련시설의 네트워크 구축 및 건축 계획에 관한 연구」, 『한국교육 한술
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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놀이재료들을 사용하여 유아가 창의적인 인간으로 성장 하도록 한다. 발도로프 프로그램에서는 자연에서 가져온 솔방울, 조개껍질과 같은 자연물과 같은 원형 그대로의 놀잇감을 제공하여 유아의 상상을 위한 여지와 가능성을 열어두며, 놀
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2014.07.18
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정의 ...................... 26 2.4.2. 의문문과 의사소통 기능 ....................... 29 2.4.3. 서법 조동사와 의사소통 기능 ................... 33 2.4.3.1. Can의 의사소통 기능별 의미 분류 ................ 34 2.4.3.2. May의 의사소통 기능별 의
  • 페이지 115페이지
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  • 발행일 2009.12.04
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