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방송의 미래상 15 page 7 스카이라이프 경쟁력 강화 방안 16 page 8 'Big Brother' 국제적 유통 18 page < 참고 문헌 > 1 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 2002 심상민 삼성경제연구소 2 디지털위성방송의 기대효과와 과제 2002 심상민 삼성경제연
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2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강
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컨텐츠, 유선인터넷 콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용 콘텐츠, dvd, 비디오, pc게임, 아케이드 게임등 다양한 형태로 구분 할 수 있다. 그러나 문화컨텐츠의 구분은 컨텐츠간의 융합, 통신과 방송의 융합, 유선과 무선의 융합 등 디지털융합으로 그 경
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디지털 기기 산업 (1)MP3 플레이어 특징 (2)MP3 산업 성장 (3)MP3 플레이어의 시장 변화 3.코원과 MP3 플레이어 (1)회사 개요 (2)재정현황 (3)수출 및 연구개발 4.코원의 일본 진출 (1)코원의 해외진출 동기 (2)일본 시장의 특성과 코원
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디지털 유통은 기획제조사의 독자적인 유통망 구축과 독립음반회사 성장에도 기회를 주고 있으며 더 나아가 실연자(performer)와 음반사의 지배구조 변화 및 인디문화(Independent culture)의 활성화 등 사회 문화적 영향도 적지 않다. 이러한 디지털
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방송통신위원회 등과 정책협의체 운 영 o 시범사업, 기술개발 등 범정부 협력과제는 반드시 관계부처 정책협의 2. 투자재원 □ 2010~2015년까지 총 6년간 1,342억원을 공간정보산업 수요창출 및 경쟁력 강화에 투 입 o 정부 재정상황과 개별 사업의
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2차전지, 센서, 전자소재 미래 신기술산업 바이오 BIT융합 바이오칩, Bio-IT 바이오 면역치료제, 유전자치료제, 세포치료제, 약물전달시스템, 바이오신소재 환경에너지 환경에너지 Eco소재부품, 태양광, 환경복원시스템, 연료전지 항공우주 항공
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 10-9 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
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유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른
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디지털 컨텐츠의 핵심부분은 게임 분야임. 말레이시아의 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 또는 비디오아케이드에서 사용되는 CD-ROM 타이틀이 주종을 이루며, 게임시장의 규모는 US$ 3백만 정도의 규모이고 게임 소프트웨어의 1%만이 원
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  • 등록일 2013.07.18
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