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분석」한국보건교육ㆍ건강증진학회, 『한국보건교육·건강증진학회 학술대회 발표논문집』, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷게임 중독의 정의 Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해 Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성 Ⅴ. 인터넷 게임 중독의 메커니
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  • 등록일 2010.10.07
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내 수십 개의 온 오프라인 대회가 존재하고 이들은 대부분 기업의 마케팅 수단으로 활 ■ 들어가며 ■ e스포츠의 개념과 의의 ■ e스포츠의 발전 과정 ■ 국내 e스포츠 산업 현황 ■ 국내 e스포츠 산업의 발전방안 ■ 끝으로...
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게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. 5.일본과의 국제 협력 가능성 (1)일본의 게임시장 규모 게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임
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  • 등록일 2004.05.28
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게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1)일본의 게임시장 규모 게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임
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  • 등록일 2005.12.30
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엔씨소프트의 마케팅 1) 소통 2) 선수 수급 문제를 해결하기 위한 노력 3) 스카우트 활동 4) 창원시의 지원 5) 해외 구단의 운영 마케팅 정보 수집 Ⅲ 결론 1. 지역 밀착형 마케팅 2. 빠른 결정과 마케팅 3. 기업 이미지 전
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보급의 활성화 특정 인기 온라인 게임의 전문직업화  E-sports 프로게이머 오프라인 게임의 상대적 비 활성화` EA 회사 소개 및 현황 국내 온라인게임 시장 현황 EA의 위기 연간 매출액 현황 S.W.O.T 분석 EA의 개선 방향
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  • 등록일 2011.06.23
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기업협회(2002), 창조를 숭상하는 벤처문화 손경년(2001), 지식정보시대의 문화벤처 지원정책, 한국문화경제학회 이성호(2012), 벤처기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회 정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개
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1, 2부 참조 ⑵ Top을 위한 전략경영 : 김언수 지음, 박영사 4, 5, 9, 15장 참조 ⑶ 경영전략 실천 매뉴얼 : 이승주 지음, 시그마컨설팅그룹 - 기업소개 - 외부환경분석 - 내부환경분석(SWOT분석) - 앞으로 나아가야 할 방향 제시
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  • 등록일 2005.10.04
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게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1)일본의 게임시장 규모 게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임
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  • 등록일 2010.05.04
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NC다이노스 소개  (1) 개요  (2) 창단 목적 2. 산업 환경 분석  (1) 산업 내 경쟁  (2) 잠재적 진입자  (3) 공급자 교섭력  (4) 구매자 교섭력  (5) 대체재 위협 3. NC다이노스 마케팅 분석  (1) 마케팅 현황  (2) 마케팅 과제  (3)
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