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분석」한국보건교육ㆍ건강증진학회, 『한국보건교육·건강증진학회 학술대회 발표논문집』, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷게임 중독의 정의
Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해
Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성
Ⅴ. 인터넷 게임 중독의 메커니
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내 수십 개의 온 오프라인 대회가 존재하고 이들은 대부분 기업의 마케팅 수단으로 활 ■ 들어가며
■ e스포츠의 개념과 의의
■ e스포츠의 발전 과정
■ 국내 e스포츠 산업 현황
■ 국내 e스포츠 산업의 발전방안
■ 끝으로...
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게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다.
5.일본과의 국제 협력 가능성
(1)일본의 게임시장 규모
게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임
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게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다.
9. 일본과의 국제 협력 가능성
(1)일본의 게임시장 규모
게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임
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엔씨소프트의 마케팅
1) 소통
2) 선수 수급 문제를 해결하기 위한 노력
3) 스카우트 활동
4) 창원시의 지원
5) 해외 구단의 운영 마케팅 정보 수집
Ⅲ 결론
1. 지역 밀착형 마케팅
2. 빠른 결정과 마케팅
3. 기업 이미지 전
스포츠마케팅 마케팅, kbo 브랜드, 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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보급의 활성화
특정 인기 온라인 게임의 전문직업화 E-sports 프로게이머
오프라인 게임의 상대적 비 활성화` EA 회사 소개 및 현황
국내 온라인게임 시장 현황
EA의 위기
연간 매출액 현황
S.W.O.T 분석
EA의 개선 방향
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기업협회(2002), 창조를 숭상하는 벤처문화
손경년(2001), 지식정보시대의 문화벤처 지원정책, 한국문화경제학회
이성호(2012), 벤처기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회
정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개
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1, 2부 참조
⑵ Top을 위한 전략경영 : 김언수 지음, 박영사 4, 5, 9, 15장 참조
⑶ 경영전략 실천 매뉴얼 : 이승주 지음, 시그마컨설팅그룹 - 기업소개
- 외부환경분석
- 내부환경분석(SWOT분석)
- 앞으로 나아가야 할 방향 제시
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게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다.
9. 일본과의 국제 협력 가능성
(1)일본의 게임시장 규모
게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임
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NC다이노스 소개
(1) 개요
(2) 창단 목적
2. 산업 환경 분석
(1) 산업 내 경쟁
(2) 잠재적 진입자
(3) 공급자 교섭력
(4) 구매자 교섭력
(5) 대체재 위협
3. NC다이노스 마케팅 분석
(1) 마케팅 현황
(2) 마케팅 과제
(3)
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