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온라인 게임시장의 포화와 게임 산업의 발전으로 게임 수출시장이 확대 될 것이다.
- 문화 콘텐츠로서의 지적 재산권 가치 상승으로 게임 산업은 앞으로도 발전할 것이다. 1 _ 서론
2 _ 시스템 분석
3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출
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게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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소프트 기업분석
- 위키백과, 네이트 개인정보 유출 사건
- 머니투데이 2011.08.11 이스트소프트 \"알집 네이트해킹 연루 사과\"
- 머니투데이 2011.10.24 기사 \'보안 2인방\' 안철수 vs 이스트증권사 평가는?
- 이스트소프트 공식 블로그 http://bit.ly/trq
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게임시장이 콘솔게임의 비중이 큰 것과는 대조적이다. 2001년부터 콘솔시장이 존재 하지 않아서인지 온라인게임이 돌풍을 일으키고 중국 게임시장을 주도 하고 있다. 온라인 게임의 경우 게임 제공기업의 입장에서 보면 불법복제로 부터 자유
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산업으로서 비디오게임산업이 가지는 기술경영상의 시사점을 도출해보고 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다.
들어가는 글
기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출
Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본
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분석방법 ……………………………………………………46
제 2절 경험적 추정을 통한 가설검정 ……………………………………51
1. 더미변수를 이용한 회귀분석 ………………………………………51
2. 가설검증 …………………………
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산업 통계·모니터링 기능 강화
9. 대한상공회의소의 기능 강화
Ⅵ. e-비즈니스산업전략
1. e-비즈니스형 기업경영·업무 프로세스로의 전환을 촉진
1) 대·중·소 기업간 e-협업인프라 구축방안 마련
2) 산업부문의 차세대 e-Network 인프라 구
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기업 스폰과 관련된 e-스포츠 시장 소비자에 대한 조사연구(기업동일시)
2) 중계와 관련된 관람객에 대한 조사연구(여성층의 급증, 가족형 라이프스타일류 증가)
4. 바람직한 e-스포츠 시장 형성을 위한 방안 모색
(1) 우수한 가족게임 개발
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기업소개) - www.ncsoft.com -엔씨소프트의 경영
5-(1) 네이버 지식대백과 : www.naver.com -라이센싱의 정의
5-(2) 대만시장분석-시먼띵 (시먼띵 블로그)
5-(3) 서울경제신문 NCsoft 기사-economy.hankooki.com-ncsoft 진출국가 파악 서론
본론
1. 왜 NC Sof
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게임산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
[5] \"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공 학연구소 감성공학 연구부
[6] \"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거
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