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ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr www.fnnews.com 게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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게임을 운영하고 있는 업체의 입장에서는 결코 바람직하지 않다. 게임의 서버에 좋지 않은 영향을 초래하고 또한 다른 유저들에게 불만을 키워줄 수 있기 때문이다. 다. NC소프트 5 Force 모델 분석 1. 기존시장 온라인 게임 시장에 대부분이 ‘
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  • 등록일 2013.11.25
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기업의 진출 전략 ▷ 장세진, 글로벌 경쟁 시대의 경영 전략 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 중국 진출기업의 현황 Ⅲ. 오락산업의 중국진출 1. 법령규범 2. 시장현황 3. 향후 가능한 발전방향 4. 중국대륙 시장진입의 주의사항 Ⅳ. 온라인게임산업의
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  • 등록일 2009.07.21
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게임을 즐긴 사람들의 추천\'과 \'좋아하는 장르여서\'가 많음 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON □ 경쟁업체 넥슨의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유 . 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지 . 넥슨은 현재 4
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  • 등록일 2002.11.25
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게임 장르 보강을 통해 엔씨소프트의 매출원 다양화가 이루어진다면 보다 안정적인 성장을 기대할 수 있으리라 판단된다. 또한 엔씨소프트는 이러한 변화에 대비해 기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스정신
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  • 등록일 2013.02.05
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. 서론 1. 온라인 게임 산업의 특징 2. 국내 게임시장 현황 본론 1. 엔씨소프트의 탄생과 성장 과정 및 대표 소개 2. 엔씨소프트의 성공요인 3. 엔씨소프트의 앞으로의 발전방향 마지막 엔씨소프트의 개선점 기업 인터뷰
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  • 등록일 2007.02.11
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엔씨소프트는 미국의 게임 개발업체인 아티팩트 엔터테인먼트 사가 전략적 제휴를 체결했다. 이 제휴를 통해 양사는 2002년 출시 예정이었던 MMORPG(다중접속온라인 게임) ‘호라이즌(HORIZONS)’을 아시아와 북미지역에 동시 서비스하기로 합의
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  • 등록일 2011.12.15
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론- 1. 엔씨소프트? 2. 선정이유 -본론- 1. 환경분석 / 진출배경 2. 중국시장 분석 3. 기존 마케팅 전략 4. 실패 요인 5. 새로운 마케팅 전략 -결론-
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  • 등록일 2007.06.29
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엔씨소프트 인수 가능성  ▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산  ▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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  • 등록일 2013.05.25
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온라인게임개발사들은 변화추세에 맞혀서 새롭고 다양한 게임을 만드는 것과 글로벌 퍼블리싱을 통한 해외수출 및 새로운 수익모델을 통한 경쟁력 강화가 필요하다고 생각된다. <참고문헌> 한국게임산업개발원 (2005), “2005 대한민국 게
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  • 등록일 2010.02.03
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