|
게임이 주류를 이루며, 나머지 일부 업체가 업소용임이 주류를 이루며, 나머지 일부 업체가 업소용게임과 가정용 게임을 개발하고 있는데, PC게임과 온라인 게임의 경우 선진국과의 기술격차가 적어 발전가능성이 큰 분야로 평가되지만, 국내
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 관리
(1) 서비스 환경 분석 ………………………………………………………………2
3. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략
(1) SWOT 분석 ………………………………………………………………………6
(2) STP 전략 …………
|
- 페이지 19페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임 사업자들이 이러한 노력의 일환으로, ADSL 등 초고속인터넷망과 연계한 마케팅을 통해 특정 초고속인터넷망 가입자에 대해서 게임료를 할인해주고 있다. 즉, 게임 사업자들과 인터넷망 서비스 사업자들 간의 제휴가 이루어지고
|
- 페이지 15페이지
- 가격 600원
- 등록일 2007.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 개발하지 않고 있다. 따라서 국내게임의 완성도와 제품가치는 외국타이틀에 비해 격차를 갖고 있다.
(4) 개발인력 부족
국내 개발인력이 절대적으로 부족한 것이 현실이다. 게임산업이 성장하는 만큼의 인력들이 보충되지 않고 있다.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 0원
- 등록일 2005.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인, 아동간호학회지 제15권 제1호, 2009년 1월 청소년건강과간호 2022년 출석수업대체과제물
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 서비스, 오프라인 매장의 무인화 서비스를 이용하지 못하는 소비자들이 발생할 수 있다는 것이 언택트 마케팅에 대한 문제점 중 하나이다. 또한 비대면 서비스가 모든 대면 서비스를 대체할 수 없는데 언택트 마케팅에만 초점을 두게
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장에서도 당당히 선두 자리를 유지할 것으로 기대되고 있다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.dcnews.in
www.seri.org
www.lgeri.com
www.kdi.re.kr
www.wiihaveaproblem.com
www.gamedonga.co.kr
www.hankyung.com
www.fnnews.com
닌텐도 이야기 - 김영한, (주)한국경제신문,
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현실의 분야 및 매체별 활용 전망
분야
매체
전망
영화
영화관, 3DTV, 블루레이, 스마트폰
환경에 적용한 영화, 애니메이션, 디스플레이
방송
3DTV, 컴퓨터, 스마트폰
실시간 스포츠중계 광고, 드라마의 정보증강
게임
컴퓨터, 스마트폰, Console, Han
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
있을 것이며, 살아 움직이는 스포츠 마케팅이 될 것이다. 1. 온라인 스포츠 연계 마케팅
2. 관중 친화형 이벤트 마케팅
3. 선수 초청 이벤트
4. 숫자 마케팅
5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅
6. 보험 마케팅
7. 컴퓨터 게임 마케팅
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|