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전문지식 4,263건

온라인 게임 칸(Khan)의 판매를 위한 마케팅의 공략 장소는 베이징, 상하이, 광저우, 텐진 등의 한정된 대도시로 하고 중국 내 젊은 세대를 대상으로 타켓 마케팅을 펼치려고 한다. 이는 대도시가 중국 전자시장을 주도하고 있다는 점에서 향후
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  • 등록일 2015.01.23
  • 파일종류 워드(doc)
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임
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  • 등록일 2004.09.05
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현실을 게임을 통해 실현하는 것은 매우 효과적인 발상이다. 온라인 게임 상에서 판매하는 아이템에 Ting 핸드폰이 판매된다면 그 효과는 광고의 그것보다 매우 클 것임은 확실하다. ② Internet 마케팅 전략 인터넷 이용자들이 즐겨 찾는 사이
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  • 등록일 2005.10.04
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)  2) Survey법 (대인면접법)  3) Interview  3. SWOT분석과 해결방안
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  • 등록일 2005.12.26
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게임 산업군을 이루어내는 중추적인 역활을 하는 창구가 되어야 한다. 대부분의 유통사들이 자신들은 publisher라고들 한다. 외산게임 몇만 카피를 팔면서. 진정한 Game Publisher가 되려면 앞서 말한 마케팅 툴을 가지고 보다 효과적이고 현실성 있
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  • 등록일 2002.12.13
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게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 상황분석 1. 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 자사 분석 Ⅲ. 마케팅전략 분석 1. 마케팅 목표 2. 목
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  • 등록일 2009.06.01
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마케팅 등 배급 영역에까지 개입하고 있는 것으로 나타났다. 한편 주력 플랫폼은 온라인 게임이 50.8%, 아케이드 게임이 19.6%러 나타나고 있어 온라인게임이 주류를 이루고 있다. 업체별 설립시기는 2000년 이후 설립된 업체가 전체의 60%를 넘고
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  • 등록일 2005.08.25
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본론 1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점 1)국내 게임시장의 특성 2)국내 게임시장의 문제점 2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망 1)한국게임의 중국진출 현황 2)중국 온라인게임 사업 전망 III. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.24
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온라인 커뮤니티에서 보여지는 심리적 측면 3) 인터뷰를 통한 분석 4) 소결론 라. 개인 블로그 1) 블로그의 개괄적 특징 2) 블로그에서 보여지는 심리적 측면 3) 인터뷰를 통한 분석 4) 소결론 마. 온라인 게임(가상의 사회)
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  • 등록일 2007.10.01
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