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광고·제휴 프로그램)
6. 마케팅 및 영업 전략
(1) 브랜드 포지셔닝 전략
(2) 주요 타겟층 홍보 전략
(3) 오프라인 체험존 운영 및 팝업스토어 전략
(4) 파트너십 전략
7. 운영 계획
(1) 초기 서비스 론칭 일정 및 단계별 확장 계획
(2) 체험
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교육 내용
3. CMC(Computer Mediated Communication) 활용 학습
Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT활용교육(정보통신기술)
1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형
2. 활동 중심의 게임형 수업 모형
3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형
4. Web 기반 프로젝트 학습
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인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 성공전략
1. the third skill로 조직화
2. Webify the Company
3. 고객을 향한 채널간의 벽을 제거
4. 웹이 사라질 것에 대비
5. e비즈니스 네트워크화 추진
6. e비즈니스 초기단계에서 부터 세계화 지향
7. 최고 경영자
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웹기술흡수 및 확산의 결정요인, 한국산업경영학회, 2007
◈ 조세형 외 2명, 중소기업 전자상거래의 활성화전략에 관한 연구, 한국중소기업학회, 2004
◈ 천세학 외 2명, 초고속 인터넷 서비스 가입자의 고객 충성도에 관한 연구, 한국상품학회, 2
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교육활용의 이해, 교육과학사
▷ 통산산업부(1997), 원격기술교육센터 구축을 위한 보고서
▷ 홍순정 외(1997), 우리나라 열린원격교육의 현황, 사회교육학연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 원격교육의 개념과 특성
Ⅲ. 원격교육의 구성요소
1. 전자칠
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1. 스퍼기어
1) 접촉면에서의 힘의 전달방향
2) 모듈 기어 이의 크기를 결정짓는 사항
3) 백래시
4) 스퍼 기어의 제도
2. 헤리컬 기어
1) 기어의 제도
2) 쉬어가지
3) 축직각 방향과 이직각 방향의 구분
3. 베벨기어
4. 웜과 웜휠
참고문헌
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인터넷 기반 원격교육
1. 프로젝트의 배경
2. 교육대상
3. 교육내용
1) 경영 과정
2) 정보통신 기술(IT)의 적용과 영향
4. 특징
5. 프로젝트를 위한 예산 항목
1) 장치
2) 통신비용
3) 내용개발
4) 인건비
5) 웹사이트 개발 및 구성
6) 기타
6.
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정부자원 관리 및 업무처리와 관련된 지식
3. 공공 서비스와 관련된 지식
Ⅴ. 지식관리시스템(지식경영시스템, KMS)의 구성요소
1. 인적구성요소
1) 지식사용자(Seeker)
2) 지식제공자(Author)
3) 지식인증자(Verifier)
4) 지식운영자(Manager)
5) 지
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인터넷정보자원의 평가기준
1. 범위(Scope)
1) 폭(Breadth)
2) 깊이(Depth)
3) 시간(Time)
4) 체제(Format)
2. 내용(Content)
1) 정확성(Accuracy)
2) 독창성(Uniqueness)
3) 다른 정보원에 대한 연결(Links Made to Other Resources)
3. 그래픽 및 멀티미디어 디자인(Graphic a
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환경에 가장 최적의 플랫폼을 선택해야 한다. 목차
1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화
2.모바일인터넷의 현 상황과 미래
3.주요 시장별, 지역별 모바일 인터넷시장
4.지역기반 모바일 SNS
5.개발 플랫폼의 선택
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