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Web2.0 기반의 서비스체계, 콘텐츠 관리, 사이트 관리를 개발하여 사용자에게 제공하는 것이다. 전문기업을 통해 기본 운영 솔루션은 개발하여 운영하고 운영에 따른 솔루션 변경 및 지원역량 향상을 위한 솔루션 향상은 내부 인력을 양성하여
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시장
2) 국내 PPL 대행
Ⅶ. IMC 전략 속에서의 PPL
Ⅷ. 파급효과가 큰 방송 드라마 속의 PPL
Ⅸ. 영화속 PPL
1. 영화 속 PPL의 개념 및 특성
2. 영화 속 PPL의 쟁점
Ⅹ. 다양한 PPL 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
5. 사례 5
?. 결론
PPL 브랜드배치, 제품배치 PPL산업, PPL(간접광고, 제품배치) 역사,현황, PPL(간접광고, 제품배치) 유형, PPL(간접광고, 제품배치) 효과, 국내외 PP,
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web.singnet.com.sg/~kgcspore/h01kgc.html
http://news.empas.com/show.tsp/20030519n00546/?s=10&e
http://www.e-um.co.kr/portfolio/kogas.htm
http://www3.nice.co.kr/2001newyear/htm/A36460.htm
http://www.inews.org/Snews/articleshow.php?Domain=koenergy&No
http://www.moleg.go.kr/mlawinfo/omonthlaw/htms/9802
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웹의 기능과 역할의 비중이 매우 높아지면서 사이버 고객센터나 e-VOC, e-CRM 등 오프라인 상에서 CS경영의 중요한 기능 및 도구들이 웹을 기반으로 온라인 시스템에서 구축되고 구현되고 있다는 점이다.
셋째, CRM(고객관계관리)의 등장이다.
CRM
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단계에 놓인 청소년들의 경우 정신적, 정서적 발달과 정체성 확립에 장애를 초래하는 등 성인보다 훨씬 큰 후유증을 앓게 될 위험소지가 높다고 할 수 있다. Young(2000)은 인터넷 중독을 “이것은 다른 중독과 같다. 충동적 도박, 쇼핑, 심지어
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웹을 기반한 디지털 아트는 장르의 개념으로 한정되거나 예술 영역의 범주로 설명될 수 없다. 이런 작업에서 작가는 개인적 작업을 행하는 창조자가 아니라 시각 이미지의 수집자이자 편집자이고 전시의 기획자이자 연출가이다.
여기서 관
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2. Mentoring 필요성
3. Mentoring 효과
본론
II. Mentoring Process
1. Mentoring 유형
2. Mentoring 단계
결론
Ⅲ. Mentoring 사례연구
1. 멕킨지 사례 및 분석
2. 대학사례(이화 여대) 및 분석
3. 개인 멘토링 도입 사례(국일 미디어 인터뷰) 및 분석
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웹호스팅, 도메인비, 컴퓨터 3대, 전화 기타비용)
변동비 = 온라인(80만원) : 벤허광고, 웹사이트 게시판 활용, 검색엔진링크 광고비
오프라인(1천만원) : 현수막, 판촉물, 일간지, 스티커부착, 홍보물 제작
기타특별비 = 매월 100만원 : 수리비, 운
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개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분류
Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향
1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황
2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자
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단계로의 도약이 예상되며, 이는 모두 새로운 CRM의 기회로 이어질 수 있을 것이다.
신기술에 의한 기능 향상: 분석 CRM의 근간을 이루는 데이터 마이닝 분야는 스트림 데이터 마이닝과 같은 새로운 기술을 내면서 계속적인 발전을 하고 있어 분
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