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유통 채널을 IPTV 가입자 확보에 적극 활용할 것으로 보인다. 반면, SO들은 큰 어려움 없이 아날로그 방송 가입자를 확보해왔기 때문에 본격적인 마케팅 경쟁이 벌어지면 역량 면에서 다소 불리한 입장에 처할 수도 있다. 새로운 형태의 방송서
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  • 등록일 2008.02.05
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유통과 온라인 음악시장의 발전 방안 모색, 경희대 경영대학원, 2005 정세라 기자, 디지털 음악시장 양대 산맥 파열음, 한겨레신문, 2006 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시
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  • 등록일 2011.06.30
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위성방송도 진출」 파이낸셜뉴스 2. 2003. 9. 17.「루퍼트 머독 - 유럽 TV시장 독주」 디지털 타임즈 3. 김형태 기자, 2004. 11. 23 「폭스TV, 4천억원에 대학풋볼 챔피언전 중계권 획득」 조이뉴스 24 1. 뉴스 코퍼레이션 (News Corporation) 1) 루퍼트 머
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  • 등록일 2004.12.16
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월 4. 판도라 TV CEO 김경익 사장 인터뷰 중 발췌 5. 아이뉴스 24 올해의 인물 중 / 2006/12/25 6. 조선일보, 매일경제, 경향신문 기사 발췌 Ⅰ. 업체 선정 이유 Ⅱ. 시장진입전략 Ⅲ.
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디지털콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 생성 AI의 정의 2. 4차 산업혁명과 문화산업 3. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 1) 문화 생산에 미칠 영향 2) 기술 활용 3) 공동의 창작자로서 그 역할 4) 문화산업의 환경 변화 5) 문
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콘텐츠 제작과 유통을 통해 국내외 시장에서 영향력을 확보하고 있다. CJ 미디어는 방송, 영화, 음악, 디지털콘텐츠 등 다양한 분야에서 사업을 전개하며, 2000년대 후반부터 급속히 성장하였다. 특히 CJ ENM은 대한민국 대표 엔터테인먼트 기업
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디지털음악 저작권 해법 없나, 2004 박준흠, 음원시장, 음악저작권 관련 문제제기와 개인적인 견해, 가슴네트워크 칼럼, 2004 유대종, P2P와 프로그램 저작권과의 관계, 한국소프트웨어 진흥원, 2001 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의
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  • 등록일 2011.07.06
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디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 20
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  • 등록일 2010.03.30
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Digital Assistants /개인용 디지털 보조기 3. PORT의 종류 및 기능 Ⅶ. 뉴미디어 규제의 문제점 Ⅷ. 뉴미디어 종합정책의 방향 1. 뉴미디어 종합정책의 기본방향 2. 제작?유통 정책의 방향 1) 프로그램 제작 산업 2) 유통 3. 방송네트워크 연계
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  • 등록일 2008.09.21
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컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개발로 국산 게임의 경쟁력을 강화하고 게임의 국제화
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  • 등록일 2007.03.25
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