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음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론 서론
본론
● 방송미디어 산업
1.
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음반의 온라인 홍보, 마케팅
- 온라인 캐스팅 시스템
www.FandangoKorea.com
- \'SM Entertainment\' 이 보유한 문화 컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작
F. 유통전략
‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있
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음반산업의 수출확대 및 음반 산업을 이용하여 일반상품의 판매를 확대할 수 있을 것이다.
[ 참고자료]
1. KOTRA, 중국의 유통시장 현황, 2002
2. KOTRA, 중국 유통시장 진출가이드, 1997
3. KOTRA, 중국 투자 - 내수시장 진출과 법인설립, 2002
4. KOTRA, WTO
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유통산업 발전전략과 정책 과제\", 1999
데이비드 루이스·대런 브리저, \"디지털시대의 신소비자혁명\", 위즈덤 하우스, 2001. 6
민경휘·정종적·서용구·안영효, \"유통 신조류와 물류 혁신\", 을류문화사, 2000
삼성경제연구소, \"주 5일 근무 실시
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음반산업은 영세규모에서 벗어나 코스닥등록에 성공한SM 엔터테인먼트, 대영에이브이등을 필두로 대형기업화하는 추세에있다.
다수의 엔터테인먼트업체들이 안정적인 자금을확보하고 국제적거래에 있어서의 공신력확보라는 차원에서 코
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음반업계의 별다른 저항 없이 무관심속에서 거침없이 뛰어들어 이미 국내에서 합작 또는 현지법인 형태로 진출하여 국내 음반시장에서 한몫을 차지하고 있다.
지금까지는 외국 레코드회사(Licensor)는 국내 레코드회사(Licensee)와 라이센스
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유통매장에서의 체험과 소비자 태도, 서울도시연구, 2009.
성분문화원, 창조적 문화융성을 위한 한국형 복합문화공간 설립 방안 연구, 문화체육관광부, 2015.
우아라, 라이프스타일 스토어의 환경적 경험 및 소비자 인지반응기제, 홍익대학교
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유통시스템은 그 성공의 확실한 발판이었음을 꼬집을 수 있을 것입니다. 이러한 훼미리 마트는 전국적 점포망, 연중무휴 24시간 운영이라는 장점을 살려 앞으로 전자상거래의 택배기지로도 폭넓게 이용될 것으로 전망해봅니다. 1. 개요
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음반, 문구, 사무용품, 가구, 주방 용품, 부동산, 미술품에 이르기까지 다양하다. 다양한 물품을 판매하는 방법도 계속해서 발전하고 다양해지고 있다. 회원이 등록한 상품을 카테고리별로 경매하는 일반경매, 특정업체의 상품을 위해 별도의
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음반, 게임, 컴퓨터 및 각종 전자제품, 의류와 잡화, 식품 스포츠 용품, 보석에 이르기까지 아마존닷컴에서 구할 수 없는 물건을 찾기란 쉽지 않을 정도임 1. 아마존 기업개요
2. 아마존 역사
3. 아마존 매출구분 및 매출변화
4. 아마존 서
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