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논문 205건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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문제제기 2. 연구목적 Ⅱ. 인터넷 음란물 1. 용어 2. 컴퓨터 음란물이란? 3. 컴퓨터 음란물의 종류 4. 인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2012.04.12
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문제점 1. 한국기업 진출현황 (1) 삼능건설의 三友 아파트 건설 공사 (2) 포스코건설의 상가/사무실 건물 건설 공사 (3) 대림산업의 복합 화력 발전소 건설 공사 2. 진출전략상의 문제점 Ⅵ. 중국건설시장 진출을 위한 투자
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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문제의 제기 2. 문제제기 3. 연구목적 Ⅱ. 유기식품 산업의 현황 1. 유기농업의 이해 2. 유기식품 산업의 발전 경과 Ⅲ. 유기농산물 및 유기식품 현황 1. 국내 현황 2. 외국의 유기식품 산업 Ⅳ. 우리나라의 유기식품 관리제도
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2014.04.30
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동향 17 1. 물류 및 제3자 물류시장 규모 17 2. 제3자 물류시장의 확대 18 3. 화주의 제3자 물류에 대한 인식 19 4. 물류시장의 특성과 문제점 20 제4장 국내 제3자 물류의 문제점 및 개선방안 21 제1절 국내 제3자 물류의 문제점 21 1. 제3자 물류기
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  • 발행일 2011.05.27
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문제점 6 1. 정부 측면의 문제점 6 (1) 인터넷의 무관세화 6 (2) 소비자보호 6 2. 기업 측면의 문제점 9 (1) 지적 재산권 9 (2) 보안 9 (3) 비합리적이고 투명하지 못한 기업간 거래 10 (4) 가격 비차별성 10 (5) 안전한 대금지불 문제 10 (6) 신기술
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  • 발행일 2010.01.18
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동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 하영원, “광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어
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  • 발행일 2008.03.13
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http://www.shilla.net http://www.moneytoday.co.kr/ http://www.yonhapnews.co.kr/ http://www.mk.co.kr/ http://www.hotelrestaurant.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. 전략적 제휴의 실태 Ⅳ. 문제점 및 제휴방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.12.07
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유통 전략  제 3절 원네스브랜드 품질관리 전략   1. 원네스브랜드의 품질관리 개념 및 목적   2. 원네스브랜드의 품질관리 규정   3. 품질관리방법   4. 품질관리의 기대효과  제 4절 원네스브랜드 마케팅 전략   1. 공동마
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  • 발행일 2014.06.12
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문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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