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구조
4. 유인제도
Ⅲ. 중소기업 지식컨텐츠수출 사례
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용 및 전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국
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접하고 난 후의 변화된 한국에 대한 관심도분석
(3) 소결
6. 대중문화 개방의 경제적인 영향과 그 문제점
6.1. 경제적인 영향분석
6.2. 문제점
7. 외국문화 개방사례
Ⅲ. 결론
1. 조사결과, 연국결과 요약
2. 종합의견, 시사점
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방향
4. 현지화 전략 성공 요인
Ⅴ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 정보화
1. 경영전략의 변화
2. 기업조직의 변화
1) 수평적 분산
2) 내부조직의 변화
3) 인사관리
4) 지역내 네트워크의 형성
Ⅵ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 해외
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문제점과 개선방향, 전남도립대학
나승화 외 1명(2001), 담양군 가사문화권의 관광상품화 전략, 한국문화관광학회
나경수(2011), 3향 문화권(三鄕文化圈) 설정을 위한 호남지역 문화표상의 탐색, 전남대학교 호남학연구원
박종호 외 1명(2008), 백
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(지상파디지털방송)의 쟁점
Ⅶ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 추진 과제
1. 우리나라 지상파TV 디지털화 추진
2. 디지털TV 기술수준
Ⅷ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 정책 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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해외 캐스팅 시스템
4. SM의 미국진출 경험 – SWOT분석 중심
Ⅴ.SM 미국시장 공략 전략
1. STP 마케팅 전략 중심
2. 인구통계적 특성
3. 심리적 특성
4. 세분시장의 평가
5. 표적시장 선택
6. 이미지 차별화
7. SM의 강점을 적용한 포지셔닝
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문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망
Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅹ.
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전략 방안 연구, 한국정보통신학회
○ 신철오(2005), DMB 사업의 경제적 편익측정에 관한 연구, 한국산업경제학회
○ 성기욱 외 2명(2008), 전자상거래 전략과 전자상거래 기업의 성과간의 관계에 대한 실증연구, 한국정보시스템학회
○ 이교용(199
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전략의 일환으로 일본의 트렌디 드라마를 대거 구입하여 널리 방영해왔다. 한국의 트렌디 드라마가 인기를 끄는 요인은 일본 드라마와의 차별성에 있다기보다, 동아시아의 여러 국가들에서 일본 소비 대중문화를 통해 형성된 수요와, 그에
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구조와 발전전략 /삼성경제연구소 2002.03
2003년도 한국영화의 결산 / 영화진흥위원회 2004. 02
2003년도 한국 영화관객 성향 /영화진흥위원회 2004 02
www.kofic.or.kr /영화진흥 위원회
www.cjent.co.kr/ 씨제이 엔터테인먼트 홈페이지
www.moneytoday.co.kr 머니투
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