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전문지식 12,157건

전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임? 4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머
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  • 등록일 2003.11.13
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개념.htm#3 http://www.comedu.pe.kr/icomm/icex3-1.htm http://myhome.thrunet.com/~jsc2/engineering/network.html http://chunma.yu.ac.kr/~m9814655/propagation http://myhome.netsgo.com/peyang/infostudy http://mmlab.snu.ac.kr/ http://home.ewha.ac.kr/~shlee/infotheory.html http://tigerking.korea.ac.kr/~chc
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  • 등록일 2002.05.09
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II. 산업환경분석 1. Network 의 세계적 동향 2. Network시장 현황 3. 생활속의 네트워크 마케팅 III. 기업사례 1. Amway의 연혁 2. Amway의 SWOT분석 3. 21C 글로벌 전략 IV. 결론 1. Network Marketing에 대한 전망과 제안 2. 미래동향
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  • 등록일 2002.10.27
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네트워크 5.3. 샤시 전자제어 기술 5.3.1. 전자제어기술로 대체되는 스티어링/브레이크/도어 5.3.2. EPS(전동 파워스티어링) 5.3.3. 모터가 대체한 스프링과 댐퍼 5.3.4. By-Wire 6. 그린카 산업 전망 ------------ 6.1. 세계의 자동차 시장 전망 6.2. 주
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  • 등록일 2010.06.13
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네트워크 5.3. 샤시 전자제어 기술 5.3.1.전자제어기술로대체되는스티어링 /브레이크/도어 5.3.2. EPS(전동 파워스티어링) 5.3.3. 모터가 대체한 스프링과 댐퍼 5.3.4. By-Wire 6. 그린카 산업 전망 6.1. 세계의 자동차 시장 전망 6.2. 주요 국가
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  • 등록일 2010.12.21
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네트워크는 단순한 음성통신네트워크가 아니라 참신한 마케팅과 전파 루트로 자리잡게 되었는데, 유선 인터넷, 대중 매스컴, 심지어 전통적인 소매 및 거래 루트와 서로 어깨를 겨룰 만하다. 왜냐하면 무선 네트워크와 유선 네트워크를 상호
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  • 등록일 2013.07.15
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변화  (1) 뉴미디어의 의미와 특성  (2) 정보 사회의 문화적 변화 (3) 정보사회 문화 변화에 대한 관점   3. 미래 정보 사회의 문화 (1) 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망 ? (2) 미래정보사회의 문화 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2012.08.15
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문화적 변화  (1) 뉴미디어의 의미와 특성  (2) 정보 사회의 문화적 변화 (3) 정보사회 문화 변화에 대한 관점 3. 미래 정보 사회의 문화 (1) 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망 ? (2) 미래정보사회의 문화 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2008.03.28
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네트워크 자원에 대한 대역폭은 공유 서비스별 또는 프로토콜별 클래스에 따른 우선순위 관리로 공유기능 제어 인터넷의 비즈니스 이슈 (1/2) 현재의 인터넷이 성공한 이유들 기술적인 측면 개방형 시스템 구조 Interoperability Portability Sta
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  • 등록일 2006.05.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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개념에 대한 이해 1) 미디어와 텍스트의 형식과 내용이 갖는 상관관계가 약화되면서 콘텐츠의 개념이 등장 ① 콘텐츠란 매체로부터 자유로운 텍스트를 가리키는 용어 ② 콘텐츠 개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내
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  • 등록일 2024.05.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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