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교육에서의 교육공학 실천에 관한 연구동향: 1985년~2014년을 중심으로. 교육공학연구, 31(2), 311-339. 조희정, & 이대균. (2012). ASSURE 모형에 기초한 예비유아교사의 모의수업분석. 열린유아교육연구, 17(3), 283-311. 홍혜경. (2017). 융합인재교육을 위한
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인재 충원과 관리.hwp 3. 정보사회의 새로운 조직화 원리.hwp 4. 정부 운영의 모형.hwp 5. 정부운영 패러다임의 변화.hwp 6. 정책결정구조.hwp 7. 행정의 역할수행 방식.hwp 8. 정보사회에서 정책결정구조에 따른 모델.hwp 9. 정보사회에서 행정의 역할수
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인 프로세서 기술이 등장할 것으로 기대됩니다. 6. 참고문헌 김종성. (2020). \"컴퓨터 아키텍처: 인텔 프로세서의 역사와 발전\". 서울: 한빛아카데미. 이승호. (2019). \"마이크로프로세서의 발전과 미래\". 서울: 정보통신출판사. "목차 1. 서론
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발전 방향 1. 교육시설의 발전 방향 2. 7차 교육과정에 적합한 학교시설 계획 1) 제7차 교육과정의 성공적 수행과 미래 정보화 교육에 대비한 기존학교 시설 대응 방안 2) 시설 개선 방안 및 추진계획 3. 추진계획 Ⅹ. 결론 참고문헌
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기술·표준 전략 보고서」. 우성희(2016), “디지털 헬스케어와 주요 이슈,” 한국정보통신학회, 2016년도 춘계학술대회, 5월 25일,560-563. 유선길(2018), 디지털 헬스케어 주요 기술 개발 및 발전 방향에 대한 연구, 순천향대학교 대학원 박사학위논
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인프라 1) 통신보급상황 2) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 2. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임
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인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제
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인프라 1) 통신보급상황 2) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 2. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임소
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정보통신정책연구, 2005 ◈ 유선실, 인터넷 음악산업의 현황과 전망, 유선실, 2002 ◈ 임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004 ◈ 양재완, 한국 음반산업 정책에 관한 연구 : 음반산업의 경쟁력 제고방안을 중심으로, 한양대학교 행정대학원
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창의성을 계발할 수 있는 환경을 조성하고 창조적인 고급 사고력을 신장한다 4) 생활과 학습을 통하여 조작, 조형하는 기능을 기른다 Ⅲ. 발명교육의 중요성 1. 미래를 대비하면서 2. 교육과정 운영면에서 1) 교육적 측면 2) 사회적 측면
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