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온라인 커뮤니티의 이용동기에 따른 이용자간의 교류정도와 구전효과에 관한 연구, 서울:서강대 언론대학원, 2007.
임오섭, 화장품 구매자의 비인터넷 업태에서 인터넷으로의 업태변경에 관한 연구, 성균관대 경영대학원, 석사학위논문, 2004.
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산업백서
문화관광부 : 2002 문화정책백서
문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
2. 연구방법
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임산업의 개요/규모
(1) 온라인게임산업의 개요
(2) 온라인게임산업의 규모
2. 온라인게임
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인터넷을 통한 사업의 시초는 온라인 마케팅에서부터 비롯된다. 일반적인 사업형태는 제품, 사업장, 유통, 인적자원, 그리고 고객으로 나눌 수 있는데 각 기업은 자사의 유상 또는 무상의 제품을 고객에게 제공하여 그에 따른 정당한 이익을
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인터넷을 활용하여 문자 위주의 단순 정보를 확보하는 것 자체가 큰 혁신인 시절이 있었다. 뉴스나 산업계 정보, 시장 및 기술동향 등이 그것이다. 다음 단계의 콘텐츠는 게임이나 영화, 미용, 건강 등 인생의 즐거움에 관련된 콘텐츠를 찾게
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인터넷쇼핑몰 창업, 이보다쉬울 수 없다, 원앤원북스
원승교(2002), 나 혼자 꾸리는 인터넷 상점 창업부터 성공까지, 제우미디어
황윤정(2012), 인터넷 쇼핑몰 창업론, 이담북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷창업(온라인창업)의 특징
1. 인터넷 사업
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인터넷 창업, 대림
노주환(2005) : 옥션에서 돈 버는 인터넷 창업 무작정 따라하기, 길벗
박대윤(2006) : 옥션 G마켓 인터넷 창업, 정보문화사
정진수(2008) : 인터넷 창업교육에 관한 탐색적 연구, 한밭대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷창업(온라인
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사이버마케팅이 정착될 것이며 디지털 경제로의 패러다임 전환이 이루어지게 될 것이며 이에 대비하여 마케팅의 정보화에 더욱 많은 노력을 기울여야 할 것이다.
물류, 유통, 판매, 서비스 등 마케팅의 모든 영역에서 컴퓨터와 인터넷을 활용
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인터넷창업(온라인창업)의 성장과정
Ⅲ. 인터넷창업(온라인창업)의 경쟁사
1. 주요 경쟁사
2. 경쟁사 평가
3. 경쟁사 포지셔닝
Ⅳ. 인터넷창업(온라인창업)의 성공요인
1. 기회선점을 중시
2. 차별화된 아이디어로 승부
3. 시장 주도를
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인터넷 포털 사이트는 정보검색 서비스나 커뮤니티와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공함으로써, 고정 방문객을 확보하여 인터넷 비즈니스로 연결된다. 가상공간(cyber space)에서 커뮤니티를 형성시켜 더 많은 등록사용
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인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 개선 과제
1. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화
1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화
2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성
3) 전자상거래에 대한 지원 강화
2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub
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