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특징
4. 청소년 자살 현황 및 실태
5. 청소년 자살의 원인
1)개인적 요인
(1)자아존중감
(2)스트레스
(3)우울증
2)환경적인 요인
(1)가정 요인
(2)학교 요인
(3)사회적 요인
Ⅲ.청소년 자살 예방 및 대
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현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특성
2. 제품 특성
3. 환경 특성
4. 시장 특성
5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF)
<부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향
Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
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인터넷을 검색하고, 영화ㆍ게임ㆍTVㆍ소셜네트워크서비스(SNS : social network service) 등과 내비게이션ㆍ모바일 기기와 연동된 다양한 서비스를 제공하는 기기 또는 기술 등을 포함하는 개념 1. 기업소개
2. 산업분석 5forces
3.
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방과 같은 공간을 만들어 홍보효과를 얻고 시용율을 높일 수 있다. 또한 개임방송채널을 통한 엑스박스 게임을 위한 리그를 만들고 엑스박스 게임 프로게이머를 양성시켜 엑스박스 게임의 시너지 효과를 발휘할 수 있다. 이에 더하여 현존하
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방이 통상 플스방으로 불리고 있으므로 엑박방이라는 차별화된 이미지로 포지셔닝 시킬 필요가 있다. 1. 2차 자료요약
1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰
2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임
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: implicit test 중심
Ⅴ. PPL 산업의 현황
Ⅵ. PPL과 영화와의 관계
Ⅶ. 영화 마케팅
Ⅷ. PPL의 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화
Ⅸ. 다양한 PPL 사례
1. 인터넷
2. 공연
3. 게임
1) 사례 1
2) 사례 2
4. 스타 마케팅
5. 영화
Ⅹ. 결론
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방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반 한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티 형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One Source Muilt-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있다. 그 중
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방송
7) BMS 프로젝트
(2) 홈 네트워킹
1) 차세대 네트워크(NGN)프로젝트
2) 스마트 웨어
Ⅱ.본론
Ⅰ. 다양한 활용분야
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 4가지 주요 특징
2. 유비쿼터스 비지니스의 정의
3. 유비쿼터스 국내 선진기술 현황
4. 유
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개념의 구분은 의미가 없을지도 모른다. 인간의 인식은 그것을 자신의 인식의 틀로부터 그것을 자각하는 것을 의미하였으나, 유비쿼터스 네트워크 시대에는 자신에게 맞춰진 환경을 통해서 인식이 제공되는 것을 의미한다.
2) 공유와 감시의
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개념도
3. 특징
4. JPEG 2000
가. 개요
나. 표준화 목표(특정)
다. 최근동향
5. JPEG과 JPEG2000 비 교
2. MPEG(Moving Picture Expert Group)
1. 개요
2. MPEG 압축 방법
3. MPEG 1
4. MPEG 2 (ITU- T의 H.262와 同-규격)
3. MPEG-4.
1. 개요
2. SPEC
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