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신문 미래기술연구센터 서울: 전자신문사. 1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하) 2. 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거 3. 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나 사회적 배경을 정리 4.
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  • 등록일 2016.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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리지 못하고 즉각적인 반응을 추구합니다. 이런 아이들에게 즉각적인 피드백을 끊임없이 경험하게 해주는 온라인 게임이나 게시판, 댓글 기능 등을 제공해주는 인터넷의 유혹은 그만큼 뿌리치기 어렵습니다. 셋째, ADHD 증상으로 부정적인 피
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  • 등록일 2014.12.15
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역할 1) 적절한 태내환경 조성을 위한 부모의 역할 ⋅모체의 영양 ⋅약물 ⋅흡연과 음주 ⋅방사선 ⋅모체의 질병 ⋅모체의 정서 상태 2) 영아기 자녀를 둔 바람직한 부모의 역할 ① 생리적 활동 및 신체적 발달 등을
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  • 등록일 2017.08.20
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변화의 저항 및 극복 사례를 기술하시오. 경영정보시스템 - 지속가능한 정보자원 활용기술 중 클라우드 컴퓨팅 구축 시 장점과 단점을 기술하시오, 광고학 - 인터넷 광고 매체 시장 규모가 TV광고 시장을 넘어섰습니다. 그리하여 인터넷광
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  • 등록일 2017.12.19
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4. 펀드 상품 동향 5. 보험 상품 동향 Ⅲ.금융비즈니스 모델 사례 1. Online Banking 2. 핵심 고객과 특화된 서비스를 보유한 인터넷 전문은행의 성장 3. Online Banking : 전략 사례 4. Collective Finance 5. 자산관리 서비스 6. 금융 교육 서비스
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  • 등록일 2016.09.17
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조사 가. 주요 내용-신문기사(전북도민일보-2014-01-27) 나. 이슈의 긍정적인 측면 다. 이슈의 부정적인 측면 라. 청소년들이 약물을 처음 접하는 시기 2. 이슈의 문제점 및 지도 및 개선방안 3. 변화를 위한 제언 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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  • 등록일 2014.02.22
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온라인 서비스의 효율적인 운영을 위해 기존의 제품 공급 업체뿐 아니라 신규 업체와도 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있다. PB상품의 중요성이 대두되는 시점에서 유통,제조업체간의 현력이 강조되고 있기 1. 인터넷마케팅의 의의 2. 인터
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  • 등록일 2013.12.06
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변화 5) 정보통신망을 통한 유언비어 유포 6) 개인정보 오남용 7) 인터넷을 통한 범죄 행위 5. 청소년 사이버 문화의 개선방안 1) 사이버 상담 2) 청소년의 문화 동호회 활성화 6. 청소년의 건전한 사이버 문화를 위한 지도방안 1) 청소년
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  • 등록일 2014.02.28
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특성, 게임이 청소년 생활·의식에 미치는 영향들에 대한 체계적인 연구와 논의를 통해 우리사회 청소년 문화의 현상과 문제점을 검토하고 바람직한 정책방향을 설정하는 작업이 추진되어야 할 것이다. 또한, 청소년들의 일상생활에서 게임
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  • 등록일 2015.01.16
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인터넷에 연결돼 우리 삶의 변화를 가져왔다. 하지만 이제 스마트 기기가 아닌 냉장고, 세탁기 등 가전제품에서부터 책상, 의자, 숟가락 등 일상용품 및 자동차에 이르기까지 우리 주변에 볼 수 있는 모든 기기들이 인터넷에 연결되는 사물인
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  • 등록일 2017.05.18
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